‘A Epic realmente não sabe o que fazer com a franquia’, Cliff Bleszinski de Gears of War Sale para Xbox.
Embora Gears of War sempre tenha sido associado à marca Xbox, a série foi criada exclusivamente pela Epic Games. E embora a série acabe chegando ao portfólio primário da Microsoft, o designer-chefe Cliff Bleszinski compartilha seus pensamentos sobre a venda.
IGN sentou-se com Bleszinski em um novo episódio de Unfiltered e descobriu como o diretor do jogo se sentiu quando anunciou que a Epic Games venderia a franquia para a Microsoft em 2014. Isso foi dois anos depois que Bleszinski deixou a Epic Games em 2014. 2012
“Eu realmente acho que uma vez que Lee Perry [Gameplay Designer, Gears of War 2]Eu e Rod Ferguson [Producer, Gears of War] A partir da esquerda, acredito que a Epic realmente não sabe o que fazer com a franquia”, disse Bleszinski ao IGN, acreditando que a venda ajuda a Epic a financiar investimentos e crescimento futuros.
“Eles não entregam jogos há algum tempo. [Unreal] motor funciona bem Mas eles estão crescendo e precisam de renda mesmo que eles realmente não saibam. O que fazer com o futuro desta franquia?”
Bleszinski também disse que após a venda A única pessoa que ligou para ele sobre isso foi Phil Spencer, do Xbox. “Tanto quanto eu amo Tim e Mark. [Rein, VP of Epic Games] E mantivemos contato, mas quando o IP foi vendido para a Microsoft, só recebi um telefonema de Phil Spencer, certo?E esse é Phil. Como dizem, Phil é um cavalheiro e um homem sábio.”
Depois que a Microsoft adquiriu a franquia Gears of War da Epic, o desenvolvimento do jogo foi enviado para a The Coalition, uma equipe do Xbox Game Studios no Canadá. Sob a The Coalition, a equipe desenvolveu Gears of War 4 e Gears 5.
A Epic Games tomou um novo caminho no Gears of War do pós-guerra, especialmente com o popular Fortnite mundialmente. próximo jogo.
Bleszinski também compartilhou seus pensamentos sobre o novo jogo em Unfiltered, dizendo que não sentia que o novo jogo teria o mesmo “coração” da trilogia original.
“Eu diria que a última coisa é que no final de um dos últimos, eles fizeram o jogador escolher entre o personagem vivo e o morto e eu fiquei tipo, ‘Amigos de verdade? Prometemos que Dom morresse. Prometemos que Maria fosse morta.'” A Aliança pode se retratar como o “canto” descrito por Bleszinski.
Para saber mais sobre Bleszinski e seu novo livro ‘Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games’ confira IGN Unfiltered.