A história completa por trás da mais nova arma de Ragnarok.



Este artigo contém spoilers do final do jogo para God of War Ragnarok.

Durante o terço final de God of War Ragnarok, você receberá a Draupnir Spear, a terceira e última arma no arsenal de aventura nórdica de Kratos. Para a equipe de desenvolvimento do Santa Monica Studio e o diretor do jogo, Eric Williams, revelou como a lança se tornou um realidade. Que ideia foi cortada? E por que eles não permitem que os jogadores empunhem o martelo de Thor?

Falando no podcast Beyond da IGN, Williams disse: “Quando começamos cedo Eu diria que as pessoas do outono de 2018 estão oferecendo tudo. [for a new weapon]… Obviamente Mjölnir está na mesa, mas quero voltar e ver quem. [Kratos] realmente, e se ele ia levar essas pessoas para esta guerra eu quero ver aquele homem Pessoas que nunca vimos.

“Vimos isso um pouco em Ghost of Sparta,” ele explica.“Os espartanos trouxeram suas armas para ele. Eles trouxeram para ele um braço espartano com uma lança e um escudo. E você verá um pouco desse general. Mas gostaríamos de ver isso na mitologia nórdica. [setting]”

Então Ragnarok vê Kratos ganhando uma arma espartana de estilo nórdico único. Mas a forma física das armas de God of War é apenas o começo. Como o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos, a Lança Draupnir tem um estilo de jogo totalmente evoluído e uma árvore de atualizações. Tudo começou com uma frase que direcionaria a equipe para a arma.

“Temos essas pequenas frases para armas internas de como assamos todas as ideias e um machado. […] Assim como este ‘Frozen Woodcutter’, então a lâmina tornou-se Sempre estive neste ‘Balé de Fogo’, e quanto à lança, tive a ideia de que [combat designer Mihir Sheth]Eu pensei, ‘Ei, invente uma frase que as pessoas possam entender’ e ele teve essa ideia, ele disse, ‘Apenas arrombe a porta’ e era isso que ele queria daquela lança. Não foi apenas essa coisa afiada que entrou. Mas essa coisa bate na sua cara e [Kratos] Faça isso quando você começar a acertar R1 e ele começar a esfaquear. Mas então ele começou a vir do lado contundente e tudo desmoronou. E quando você explode e vê aquelas pedras explodirem.”

A filosofia do design está ligada ao desejo de William por uma arma que representasse a identidade de Kratos como líder. Mas com esse tipo de violência, Kratos formula sua vontade como um general com mentalidade. Porque você não pode enlouquecer com essa arma. Você tem que pensar sobre o que você está fazendo. ser preciso Há uma área de impacto apertada. Havia tantas coisas que foram colocadas tanto na narrativa quanto no combate que queríamos dobrar onde você não pudesse notar a diferença.”

Queremos fazer o melhor bastão onde todas as lanças serão assentadas.


Na história, a lança foi criada usando Draupnir, um anel autorreplicante da mitologia nórdica. Mas a decisão de ter uma lança autorreplicante veio antes que a equipe decidisse usar o Draupnir como sua arma base.

“Comecei a pensar Se queremos ter uma lança infinita Tínhamos que encontrar uma maneira de fazer isso”, lembra Williams. “Não podemos simplesmente fazer disso um jogo. Queremos fazer parte da lenda. E nós estávamos falando sobre Draupnir, e nós pensamos, ‘Oh, é realmente uma duplicata.’ E então é apenas este momento de chocolate com manteiga de amendoim na minha cabeça. Então eu fiquei tipo, ‘Ei, e quanto a isso?’, e eles ficaram tipo, ‘Ei, e quanto a isso?’ ‘Você está falando sério? Você acha que podemos fazer isso?’”

Embora a Lança Draupnir tenha muitas habilidades, Mas uma habilidade teve que ser eliminada. “Temos coisas mais loucas”, revelou Williams. “Eu tive o elemento vento desde o início. que quando você explodi-lo Ele se dividirá em um círculo e deixará estilhaços no chão. E se você pode usar o vento Ele vai pegar aquele vento e você terá aquele efeito de tiro de espingarda. Mas tornou-se demais que os jogadores se sentissem sobrecarregados com tantas coisas com que se preocupar. Então, retiramos essa ideia.”

como mencionado anteriormente Uma das ideias iniciais para a terceira arma de Kratos era o Mjölnir, o icônico martelo de Thor, mas Williams discordou da ideia. e quer algo mais surpreendente

“O machado foi feito para contra-atacar. [Mjölnir],” ele explicou. “É quase como uma arma do bem e do mal, então [Kratos] Empunhando apenas armas, Thor usa armas para destruir gigantes e coisas assim. Então pensamos que era inapropriado. [Mjölnir] Em Kratos funciona muito bem.”

“Eu serei honesto. Eu vou te dizer o que eu disse à equipe. […] Para mim é muito fácil. era esperado É algo que as pessoas podem entender. eles podem pensar sobre isso. não vai surpreender Mas a arma que nos surpreende é a que lhe damos.

Ao criar uma nova arma especialmente criada para Kratos e sua campanha final. A equipe narrativa do Santa Monica Studio foi capaz de tecer uma história que tornou a arma tão pessoal para Kratos que era impossível para Mjölnir.

“A narrativa de como ele conseguiu, quem ele era… se você pensar na arma dele. Essas armas foram dadas a ele”, explica Williams. “Lâminas, elas foram retiradas do rio de lava e caíram em suas mãos. Sua esposa lhe deu um machado. Portanto, ao criar uma lança Era dele Tinha o sangue dele nele. Você sabe o que eu quero dizer? Eles o esfaqueiam e todos os seus registros. Se você assistir aquela cena em particular O sangue sairá como Omega primeiro. qual é a versão antiga dele Mas o que realmente conecta é o símbolo de Esparta Ele é apenas um general que cuidará dos negócios.”

“Pensamos muito nisso. E desafiei a equipe também”, acrescentou. “Eu disse: ‘Ei, queremos fazer a melhor raquete de todos os tempos. para que todas as lanças sejam julgadas entre si.’ E para ser honesto, acho que vou enfrentar qualquer coisa que já vi em um videogame.

Para saber mais sobre God of War Ragnarok, veja como o elenco de Thor é inspirado no personagem da Marvel e como Ragnarok tornou o desenvolvedor canônico PlayStation All-Stars Battle Royale Santa Monica Studio também tem “muitas coisas diferentes”. haverá outro God of War?

Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.



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