A Historia do Jogo Super Mario , de Donkey Kong a Super Mario World do Super Nintendo

A Historia do Jogo Super Mario , de Donkey Kong a Super Mario World do Super Nintendo
Mario Bros é o maior personagem da história dos videogames e seu alcance vai muito além dos videogames.
Tem tanto conteúdo legal para falar sobre ele que resolvi fazer uma postagem contando a história completa desse personagem carismático.
Super Mario é mundialmente conhecido por ser baixinho, nariz grande, bigode, correr, pular, viver no reino dos cogumelos e cuja principal missão de vida é salvar a princesa Peach do temível Bowser.
Mas no começo as coisas eram bem diferentes. A primeira aparição de Mario em um videogame foi em 1981 no arcade chamado Donkey Kong.
A história de Donkey Kong é bem legal porque o objetivo da Nintendo na época era lançar algo que fosse um sucesso, que pudesse desbancar o sucesso que Pacman teve. Então, o que ela fez?
Ela chamou um desenvolvedor muito talentoso chamado. Shigeru Miyamoto e deu-lhe esta missão.
Miyamoto, sua ideia inicial era que o jogo fosse com o personagem Popeye que também fazia muito sucesso na época, mas a Nintendo não chegou a um acordo
Para licenciá-lo e então Miyamoto teve que acabar criando um personagem do zero, um novo personagem.
A criação desse personagem também foi legal, pois na época havia muitas limitações
A quantidade de pixels que poderiam ser usados em um jogo.
E para isso ele começou a colocar alguns elementos que acabaram se tornando bem característicos depois.
Primeiro é o chapéu. Por que ele colocou o chapéu? O chapéu era uma forma dele não precisar colocar muitos detalhes no cabelo do Mario e também não ter que dar movimento ao cabelo dele.
A outra decisão foi colocar o bigode. Com o bigode ele não precisa ter boca e também não precisa se preocupar tanto com os movimentos faciais do personagem.
E o macacão é porque ele queria que o braço do Mario tivesse uma cor diferente da roupa,
o que também ajudaria na sensação de movimento. E então nasceu o Mario como o conhecemos hoje.
O nome dele é mesmo Mário?
E essa é uma história confusa também. Porque No Japão, quando o arcade foi lançado, não havia nome para esse personagem.
Eles simplesmente não falaram nada. Nos Estados Unidos, houve uma pequena confusão por lá porque no manual do Arcade esse personagem se chamava Jumpman.
Mas, no anúncio que a Nintendo fez no impresso, a palavra Mario já era mencionada lá. É porque? De onde veio esse nome Mário? Outra história curiosa.
Este nome veio da Nintendo dos Estados Unidos. Na época a Nintendo tinha um galpão nos Estados Unidos e o dono do terreno do galpão era um cara chamado Mario Segale.
E esse cara um dia foi cobrar o aluguel do presidente da Nintendo e eles tiveram um pequeno desentendimento lá.
Isso foi muito Engraçado e a Nintendo decidiu nomear esse cara por seu personagem.
Mario, com todas essas características… quando Miyamoto o viu, disse que parecia um carpinteiro,
até porque o cenário do jogo é uma construção. Então Mario conseguiu sua primeira profissão lá, que era carpinteiro e não encanador como se tornou alguns anos depois.
Também neste jogo que o trabalho de Mario é salvar Pauline de Donkey Kong foi quando ele conseguiu seu primeiro Power-Up, que é o martelo, aquela marreta que ele pega e o ajuda a passar pelos obstáculos do jogo.
Esse jogo no final foi um grande sucesso. Foi o jogo de arcade mais vendido do mundo em 1981 e 1982, e acabou fazendo com que a Nintendo começasse a pensar em maneiras de expandir, de levar esse jogo para outros lugares.
A primeira coisa que aconteceu foi 82 quando a Nintendo
Trouxe Donkey Kong para um Game & Watch, seus portáteis.
E foi um Game & Wattcg muito legal, pois estava no formato de duas telas multi-tela como era chamado e que depois se tornou bastante popular.
Ainda em 1982 a Nintendo lançou uma nova versão de Donkey Kong chamada Donkey Kong JR que também tem uma grande curiosidade.
Foi o único jogo da história em que Mario era um vilão. Neste jogo, o filho de Donkey Kong, que é Donkey Kong Junior, ele tem que salvar seu pai, que é Donkey Kong, que está preso em uma jaula,
mas Mario é o cara que está ali na frente da jaula e não deixa Junior chegar ao pai.
Portanto, é o único jogo na história de Mario em que ele era um vilão.
Com todo esse sucesso, pode-se imaginar que o próximo passo natural seria sair para o mundo.
Videogames domésticos, para consoles domésticos .
Mas havia um problema aí: a Nintendo em 82 não tinha um videogame que fizesse uso de cartuchos. A Nintendo tinha apenas um console que se chamava Color TV Game 6 .
Esse console era da primeira geração, da família Pongs, com um jogo embutido na memória. Não havia como fazer um jogo de Donkey Kong ali. Então a Nintendo decidiu licenciar o jogo e então começou a ser assediado por duas marcas, Atari e Coleco.
Ela acabou fazendo parceria com a Coleco, e então a Coleco lançou Donkey Kong para seu videogame, para a ColecoVision.
Então, o primeiro videogame caseiro da história que Mario apareceu não foi para a Nintendo, foi para a ColecoVision.
Então a Coleco sublicenciou os direitos de Donkey Kong para outras marcas e depois apareceu no Atari 2600, apareceu no Intellivision e Em seguida, apareceu em vários outros microcomputadores.
Beleza? Então fechamos essa primeira parte do, que é para falar sobre o jogo Donkey Kong, como surgiu o Mario.
Agora vamos para a próxima parte, que é sobre 1983, quando Mario finalmente conseguiu um jogo para chamar de seu.
Vamos! Na linha do tempo agora vamos para 1983, quando foi lançado o jogo Mario Bros, o primeiro jogo em que Mario apareceu como protagonista.
E há várias histórias interessantes sobre esse jogo que vou contar agora aqui. Acho que a primeira coisa é que, pelo nome Mario Bros, ficou claro que o nome dele era Mario. Não havia mais conversa lá.
E por curiosidade, você sabe qual é o nome completo do Mario? Ele chama Mário Mário. Por muito tempo foi uma polêmica
Se isso era verdade ou não, a Nintendo confirmou que seu nome super criativo é Mario Mario, mas no final acho bem legal.
E como aconteceu o desenvolvimento deste jogo? Lá, Shigeru Miyamoto, já estava trabalhando no que seria uma evolução de Donkey Kong.
Quem trabalhou com ele neste projeto foi o gênio Gunpei Yokoi. Para quem não sabe, Gunpei Yokoi foi a mente brilhante por trás do Game & Watch, ele foi o cara que desenvolveu o Game Boy, entre muitas outras coisas.
E eles estavam pensando em como poderiam melhorar o que já era um sucesso em Donkey Kong, mas desta vez com Mario como personagem principal do jogo.
E então Gunpei Yokoi disse que uma coisa que ele não gostava em Donkey Kong é que Mario, se ele caísse de qualquer altura, morreria.
Isso é inútil, se ele vai ser o herói do jogo, precisamos começar a dar-lhe alguns poderes especiais.
O primeiro poder que eles deram foi a habilidade de pular, ou seja, se ele cair, ele não morre.
Ele pode saltar uma boa distância. Então eles pensaram em dar a ele mais um poder, que é sua maneira de derrotar os inimigos.
Se no primeiro jogo Donkey Kong ele teve o primeiro power up da história de Mario, que foi o martelo, neste jogo ele ganhou a habilidade de bater a cabeça no chão. Você está vendo aqui na TV que tem esses pisos.
Quando Mario bate a cabeça aqui embaixo, o inimigo acaba sendo atingido. E então o inimigo fica um pouco tonto. Legal, deram a ele um poder especial, até testaram um jogo dessa forma, mas depois viram que era muito fácil, que o Mario conseguia eliminar os inimigos de uma forma bem simples e resolveram levar uma complexidade, uma dificuldade extra para o jogos.
E a ideia era que o inimigo tivesse que ser atingido duas vezes. O primeiro batendo de baixo, mas depois
Mario tem que subir e depois tocar o inimigo e dar o golpe final.
Então o jogo estava na dificuldade que eles queriam.
O próximo passo foi pensar qual criatura melhor representa essa ideia?
E então veio a ideia de ser uma tartaruga. Porque? A tartaruga, quando vira com o casco abaixado, fica imobilizada ali, não consegue sair, é presa fácil para o Mario ir lá e terminar o trabalho.
Então eles decidiram colocar uma tartaruga. E o que isso significa? Daí nasceu o Koopa Troopa, dessa tartaruga que apareceu no jogo nasceu o Koopa Troopa, personagem que ficou muito famoso depois.
Neste jogo, vários outros personagens e elementos apareceram e falarei com vocês daqui a pouco.
Mas outra coisa legal foi que Miyamoto começou a ficar um pouco confuso porque
No jogo, as tartarugas, elas descem de cima para baixo, mas começaram a se acumular ali no andar de baixo.
Eles não tinham para onde ir. E ele precisava de uma solução que quase conectasse o lado esquerdo e direito da tela. Ele estava se perguntando como ele poderia fazer isso. Voltando para sua casa, passou em frente a um prédio.
E havia uma parede com alguns canos de drenagem. E então quando ele viu ele disse “claro, um cano. Se eu colocar o encanamento no jogo e assim os personagens podem passar pelos canos”.
E foi aí que ele decidiu voltar e mudar todo o cenário do jogo para um encanamento.
E então, com tudo isso, também ficou claro que Mario tinha que mudar de profissão. Então de carpinteiro ele se transformou em encanador, por toda parte
E como esse cenário parecia um cenário subterrâneo, como um esgoto, um lugar assim… Miyamoto entendeu que parecia com Nova York e então o jogo também aconteceu em Nova York.
Foi também nesse momento que Mario se tornou um personagem italiano porque ele foi muito inspirado pelo personagem ocidental, aquele nariz grande.
Então Miyamoto confirmou que seu nome era Mario, que ele era italiano e que, se estivesse lá, o jogo se passava em Nova York.
Algum tempo depois, o falecido Uemura, que também foi um cara importante na Nintendo.
O cara que projetou o Famicom, por exemplo. Ele disse em uma entrevista polêmica que Mario era japonês,
mas isso nunca foi confirmado pela Nintendo e acabou se tornando uma grande lenda urbana neste mundo. Também uma coisa sobre o jogo que eu já mencionei,
A aparição de personagens que foram fundamentais para a franquia.
A primeira é que aqui neste jogo é onde aparece Luigi, irmão de Mario.
Porque a ideia dos desenvolvedores também era poder fazer um jogo multiplayer onde duas pessoas pudessem jogar.
Eles trouxeram esse novo personagem, Luigi, que neste jogo é exatamente como Mario.
A única coisa que muda é a cor das roupas e então aparece o macacão verde que se tornou tão característico.
Então Luigi também nasce em Mario Bros. Os 5 vilões dos jogos, incluindo o Koopa Troopa, o caranguejo, a bola de fogo entre outros foram vilões que mais tarde também estiveram na franquia.
E elementos que são importantes: o bloco escrito POW, que quando Mario acerta ele consegue pegar todos os inimigos na tela. Fase de bônus.
Na fase bônus, Mario consegue pegar as moedas. Então aquele jogo acabou sendo a base de muita coisa legal
Isso aconteceria mais tarde.
E então a Nintendo passou pelo mesmo processo.
O jogo foi um enorme sucesso, preciso começar a levar esse jogo para outras plataformas.
A primeira plataforma que a Nintendo levou este jogo foi o Game & Watch. O Game & Watch ganhou uma versão do Mario Bros, mas o jogo é completamente diferente do jogo arcade.
Todo o jogo se passa em uma fábrica de garrafas.
E aí Mário ganha a terceira profissão de sua vida, que é a de engarrafador. Ele precisa engarrafar, depois pegar essas garrafas, colocá-las em uma caixa e levá-las para um caminhão e Luigi está com ele.
Então esse foi o Mario Bros Game & Watch. Mas toda a conversa foi “boa como agora levamos esse jogo que já fazia tanto sucesso nos arcades para o mundo dos videogames”.
E então você deve pensar: desta vez a Nintendo não iria perder a
Oportunidade, pois em julho de 83 lançou o Famicom no Japão. Não, não foi exatamente isso que aconteceu porque nos Estados Unidos a Nintendo ainda não tinha um videogame.
A Nintendo só foi lançada em 1985. O que a Nintendo fez? Licenciado Mario Bros para Atari. E então a Atari foi mais rápida que a Nintendo e lançou Mario Bros para Atari 2600 alguns meses ou dias antes da Nintendo lançar Mario Bros para o Famicom.
Resultado da história: essa versão do Atari, que é essa que vocês estão vendo aqui, foi tão bem executada que se tornou o videogame mais vendido do mundo em 1983.
Um milhão e cem mil cópias, mesmo ano em que o crash do mercado de videogames aconteceu. Em setembro de 1983, a Nintendo lançou Mario Bros para o Famicom, e ai amigos gostaram essa foi uma historia resumida ,para mais veja o video da Historia Original abaixo ,compartilhe com seus amigos a historia do Bigodudo mais conhecido do mundo dos Games.