A nova taxa de quadros do Pilotwings 64 está arruinando o jogo
Taxa de quadros aprimorada no Pilotwings 64 causa problemas no Nintendo Switch.
O simulador de voo clássico chegou ao Nintendo Switch Online via Expansion Pak no início deste mês. Tem uma taxa de quadros melhor em comparação com a versão original do N64, infelizmente torna algumas partes do jogo injogáveis.
“Achei que estava fazendo algo errado ou que os botões estavam mapeados de forma estranha”, disse Peer Schneider, da IGN, que jogou Pilotwings 64. “Eles tiveram que consertar. Não é divertido assim.”
Embora a maioria dos jogos não sejam afetados. Mas surgiram problemas durante a fase bônus do Birdman, geralmente um passeio descontraído pela ilha. que permite aos jogadores tirar fotos e mergulhar na atmosfera.O Birdman Stage é conhecido por sua jogabilidade calma e relaxante. Os jogadores usam um grande conjunto de asas, ocasionalmente pressionando o botão A para manter o Birdman no ar.
Infelizmente, o tempo desses folhetos foi originalmente vinculado à taxa de quadros do jogo. Então você pode ver onde isso está indo. A versão online do Pilotwings 64 do Nintendo Switch requer um botão frenético apenas para manter o Birdman no ar. Transforme um passo anteriormente relaxado em uma conquista estressante de paciência.
Rhod Broadbent, desenvolvedor do Dakko. leve para o twitter para destacar a mudança
Eu estudo ciências: N64 (vermelho) vs Switch (cinza). #Pilotwings64A nova versão realmente perdeu a graça.
Parece que o tempo do folheto está vinculado à taxa de quadros. (Geralmente na época) e não foi ajustado para versões FPS NSO muito mais altas. https://t.co/wpy6au9yQP pic.twitter.com/Bvt9Awij0Y
— Road Broadbent (@sdrhod) 20 de outubro de 2022
De acordo com Broadbent, vincular o pinhão à taxa de quadros do jogo é uma técnica comum ao criar versões originais do N64.
falar com VGCEle elaborou, posicionando os Pilotwings 64, contando os quadros decorridos após cada pressionamento de tecla, e o bater mais rápido levou a um fechamento mais rígido da asa. Como o jogo agora roda a 60fps, o número de quadros entre cada pressionamento de tecla é maior. Faz o jogo pensar que há mais tempo entre esses frames. e vice versa enfraquecer a bandeira
níveis também podem ser jogados Especialmente se alternar entre as teclas A e B para virar… mas a experiência calmante não é a mesma. Espero que a Nintendo corrija isso em uma atualização.
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Ryan Leston é jornalista de entretenimento e crítico de cinema da IGN. Você pode acompanhá-lo em Twitter.