Análise de desempenho de God of War: Ragnarok


A Sony Santa Monica está de volta com uma segunda porção de God of War, e desta vez temos um novo console chegando. O PlayStation 5 é significativamente mais poderoso que o PS4 e PS4 Pro, o que se reflete nos modos e saídas que possui. Carregar Você será solicitado a escolher entre Favorecer a resolução ou Favorecer o desempenho, com o primeiro fornecendo a mais alta qualidade de pixel. e o último fornece uma taxa de quadros mais alta. Há também uma terceira alternância que ativa ou desativa o modo de alta taxa de quadros para cada modo. por qualquer meio Estes são grandes saltos em relação às gerações anteriores.

Crescer no Inferno, Construir no Céu

Conteúdo principal, modelos de personagens, materiais, partículas e efeitos visuais. e a animação é quase a mesma Não importa em qual plataforma você joga e desse ponto de vista É bastante impressionante que o PS4 básico, um hardware com quase 10 anos, ainda tenha esse incrível nível de recursos visuais e desempenho. Ainda mais impressionante é a maneira como a equipe fez muitas melhorias. Comparado com o primeiro jogo em 2018, a deformação da neve tessellation é amplamente utilizada. Agora com melhor mistura e deformação de partículas. Combinado com mapas normais e efeitos de iluminação. Como resultado, a própria sombra é melhor. e aumente a interação do mundo como a neve mostra as cicatrizes de sua raiva. Isso levou ao uso da física do jogo tanto na animação quanto nos mundos. Muitos objetos podem ser quebrados ou estilhaçados, o que se reflete na jogabilidade através de quebra-cabeças ambientais que seguem as leis básicas da física..

O componente definidor de God of War: Ragnarok e seus antecessores são os efeitos especiais exaustivos que dependem fortemente de partículas aceleradas por GPU de cadáveres em decomposição que misturam as texturas de som testadas em Alpha com a malha principal Isso colide com as partículas para que cada corpo decaia de forma dinâmica e rápida. Essa técnica se estende a permitir que partículas sejam emitidas de qualquer ponto de malha no jogo, o que é aumentado no Ragnarok com uma sequência preditiva. Numerosas partículas crescem, colidem e brilham no PS4 e PS5, criando um elemento místico da mitologia nórdica. O maior impacto são os fogos de artifício que inundam a tela, vindos de armas como o arco de Atreus ou Blades of Chaos enquanto gira. Com fogo queimando e se espalhando pela tela e inimigos.

O design e a arte impressionantes dos personagens do jogo mantêm o estilo da pintura fosca a óleo. Mas enquanto você viaja pelo reino tanto antigo quanto novo Eles também trazem um estilo e paleta de cores únicos e dinâmicos. O material PBR é muito realista. com uma forte cor de base difusa Combinado com um sistema de iluminação de sonda integrado com elementos cozidos devido a um esquema de iluminação constante para o jogo. Isso ajuda a destacar o design da equipe e o nível de desempenho do hardware mais antigo.

para ajudar a qualidade dinâmica e características de jogo. O mecanismo usa uma mistura de mapas de sombra. sombra do espaço da tela e a oclusão circundante da área da tela Você pode ver esses artefatos de indicação quando estão obscurecidos e mascarados por objetos de primeiro plano dentro do buffer de profundidade. Eles são exibidos como reflexos no espaço da tela em Tiles – que também é misturado com a solução de sonda – com o cubemap projetado sendo substituto do PS4 e Pro, tanto em resoluções mais baixas quanto com raymarsh. Do que o PS5, você obtém reflexos mais longos e precisos no consoles mais novos. Com cortes de brilho mais curtos, sombras ou AO, ainda são inadvertidamente esmaecidos em pequenos detalhes na tela. Mas todas as qualidades melhoram a iluminação dos personagens e do mundo. apoiando-o com um toque de sombra no chão e nas paredes. Você pode ver alguns sangramentos e falhas às vezes, mesmo no PS5, que ainda usa os mesmos componentes principais e esquema de iluminação. Mas como muitas coisas no jogo, essas coisas foram refinadas e melhoradas.

God of War: Ragnarok – Comparação de plataformas

O único aprimoramento do PS5 é a resolução. Isso ocorre porque todas as áreas foram aprimoradas, incluindo o Temporal AA do jogo, que mantém o QI limpo e nítido com muito pouco aliasing. Mesmo em 1080p, o PS5 em ambos os modos produz imagens nítidas e limpas. Isso pode ser visto na solução dinâmica do Pro em ambos os modos. Modo de resolução do tabuleiro de xadrez de jogos anteriores. Isso resultou em uma nova solução DRS que atingiu o pico de 1656p e foi reduzida para 1440p.

O modo de desempenho usa a mesma solução. Mas agora permite que o motor seja reduzido para 1080p alterando a taxa de quadros máxima para 60fps. A solução usada no modo Performance no PS5 é muito semelhante à versão Pro, com molduras de tela idênticas e qualidade de pixel inferior. na ponta da borda da tela Ele também usa dimensionamento DRS entre 2160p e 1440p quando a 60fps e se torna um alvo fixo de 1440p quando o modo High FrameRate está ativado, com ou sem VRR. A resolução temporária aumenta de taxas de quadros mais altas e conteúdo de resolução mais alto usado devido a clusters de RAM maiores, mas O TAA tem todas as reconstruções de passagem e nitidez interna, o que ajuda o TAA. Parece usar cerca de 6 quadros anteriores dentro do buffer temporário. Os resultados no modo Performance às vezes parecem mais nítidos e melhores do que o modo de resolução original de 3840×2160 e permanecem consistentes em 30fps. O fato de o jogo também ter um modo 4K 40fps significa que o compromisso perfeito entre pixels e desempenho é puro. mas em vão Isso o torna uma ótima opção para aqueles que não conseguem decidir.Este modo usa DRS com uma faixa de 1800p a 2160p em ambos os modos de alta taxa de quadros e VRR.

A outra diferença entre o modo de desempenho e a resolução no PS5 é que o modo de resolução tem uma hierarquia de sombras maior. Isso significa que os objetos são mais sombreados.Folhas e LoD são ampliados e aumentados com contornos mais densos em distâncias médias a longas. E há menos sprites secretos usados ​​para folhas do que o modo de desempenho. As lacunas mais óbvias na qualidade da imagem podem ser notadas no PS4 Pro quando você pula para 60fps, com esse modo geralmente na borda inferior da faixa de 1920×1080. Porque agora você obtém o dobro de quadros por segundo possíveis. Mas a contagem de pixels de base mais baixa significa que o AA tem mais trabalho para corrigir. Isso foi demonstrado principalmente pelo nível de brilho especular, algum movimento na reflexão SSR e ênfase nas barbatanas pontilhadas e cabelo e barba testados por Alpha no jogo.

Em 1080p, os elementos subpixel podem causar mais ruído dependendo do brilho e contraste da cena. longe de olhos doloridos Mas é uma área que imediatamente lembra aos meus olhos que estou correndo abaixo da saída 4K da minha tela. Os lindos reinos, monstros, efeitos e materiais estão todos muito próximos do modo 4K, e o aumento na taxa de quadros e tempo de entrada torna este modo minha maneira favorita de jogar no Pro. Ele também combina com o PS4 básico em todos os aspectos. Exceto pela queda na taxa de quadros de 30fps, esta é a versão mais impressionante para mim. Porque cada parte do jogo está aqui. de câmeras e filmes contínuos por toda parte. Inimigos intrincadamente criados e em movimento mundo brilhante e cheio Efeitos visuais extensos Um sistema de destruição que às vezes pode parecer uma simulação de fluido. e viagens rápidas e combate – você não perderá um jogo. Fator Uau Controles responsivos animação incrível e uma das melhores misturas Projeto Foley e visualização de áudio em qualquer jogo que eu jogue, recomendo que você use um sistema de som surround ou uma alça de fone de ouvido 3D adequada. Porque a experiência de áudio aqui é tão impressionante e importante quanto a imagem.Finalmente, com as opções de HDR do jogo disponíveis em todas as plataformas. Pode adicionar cor a um floco de neve sangrento ou a um lago cheio de peixes. Isso significa que Ragnarok será um dos jogos mais brilhantes que você jogará neste inverno.

God of War: Ragnarok – Performance

Comece com o PS5 primeiro e use o modo Favor. A resolução 30fps será bloqueada se você tiver uma tela de 60Hz ou optar por desativar o HFM no menu. Às vezes, ele pula na próxima atualização em 33ms, mas como a diferença de 25ms para 33ms é apenas 8ms estes são invisíveis. O jogo também suporta VRR, então se você tiver uma tela que funcione. Você pode habilitar E o jogo ultrapassa os 40fps quando possível. Neste caso, o pequeno pico era administrável quando estava entre ou acima de 48fps. Não tive problemas com este modo. Então, se você quer ter o melhor pacote de imagens Este é o modo a escolher.

Dito isto, o modo 120fps Favor Performance não mostrou uma queda significativa. e pouco depois Você notará que o Motion Blur só diminui devido à taxa de quadros mais alta. No lado silencioso, pode atingir 120 fps, mas a maioria ficará entre 80 e 90 fps, o que significa que você obterá a resposta e os tempos de entrada mais rápidos. Faça disso um modo para escolher se o combate e a ação fluida são suas principais prioridades. mesmo em partes mais pesadas Sempre pode estar acima dessa base de 60fps, ou seja, se você tiver apenas uma tela de 60Hz, o modo de 30 ou 60fps estará completamente bloqueado e não haverá problemas. Mas os benefícios da segmentação de 120fps são certamente bem-vindos e apreciados.

O enredo do PS4 é simples – 30fps bloqueados. Achei um pouco travado ao mover-se entre os pontos de carregamento do setor ou alterar as cenas. Na prática, o jogo foi bloqueado a 30fps, por isso parecia muito consistente e suave. Esta versão foi a base para os objetivos da equipe desde o início. e backup de leitura de fps. Desempenho simplesmente impressionante significa que qualquer proprietário de PS4 pode aproveitar o jogo sem se preocupar em parecer ruim ou não ter um bom desempenho.

O PS4 Pro é um jogo de duas partes – o modo de resolução está bloqueado, se não mais do que o PS4, na verdade é um pouco melhor. com menos quadros perdidos. mesmo sem um gráfico de taxa de quadros. Ambos são invisíveis.Se você deseja a mais alta qualidade e o desempenho mais consistente. Este é o modo que eu recomendo. As resoluções dinâmicas costumam ser próximas a 1080p, mas o modo 60fps não é muito estável. E na verdade é cerca de 10 a 15% pior do que o jogo anterior no modo 60fps.Na prática, muitas vezes está abaixo de 60fps, na maioria das vezes entre 45 e 52fps, o que significa que o árbitro pode ser visto e sentido durante a exploração e combate. Isso ainda é muito bom e mais responsivo do que o modo 30fps, com resultados semelhantes às taxas de quadros desbloqueadas de God of War 3 e Ascension no PS3 anterior. Dito isso, não espere 60fps bloqueados, o mais importante. de 33ms, tornando-o ainda mais rápido e suave do que o modo 60fps.

resumir

God of War: Ragnarok é um final adequado, dramático e colorido para o mais recente Kratos, não importa qual console você possua. Os resultados são impressionantes, emocionantes e impressionantes. O PS5 oferece a versão mais detalhada com gráficos mais nítidos. melhor textura taxa de quadros mais rápida e controles aprimorados Mas ainda é o jogo original de PS4 com melhor coloração. O design principal do jogo, o combate, a exploração e até o carregamento estão dentro do domínio dos consoles anteriores. E é aqui que o PS4 básico se destaca como a versão mais impressionante. Porque ainda parece, corre e joga muito bem. Portanto, todos os proprietários de PlayStation podem esperar algumas melhorias incríveis do lançamento de 2018.



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