Atomic Heart é um jogo de tiro inteligente cheio de surpresas.


Atomic Heart usa sua influência em sua manga. É um jogo de tiro em primeira pessoa gráfico repleto de superpoderes e é um clássico dos gêneros Bioshock e Half-Life. No entanto, isso não significa que não tenha suas próprias ideias. E há surpresas escondidas na mesma linha. E por jogar muito Mundfish pela primeira vez, descobri muito com o que me animar.

Atomic Heart o levará a um território familiar direto do bastão. mesmo em um mundo desconhecido O lançamento é um sinal claro da introdução magistral de Bioshock Infinite à Columbia. Enquanto você faz uma viagem de lazer por esta cidade soviética histórica tranquilamente intercalada, Graças aos grandes cérebros da fictícia instalação 3826, os robôs se integram à sociedade e ajudam a aliviar o público do estresse e do trabalho manual da vida cotidiana. Não – a IA está ficando muito hostil. E o jogo começou para valer.A partir daí, pulei para diferentes pontos no Atomic Heart para ter uma noção adequada do que ele tinha a oferecer. e continuou a se maravilhar com o que se seguiu. Não é um atirador de corredor como alguns podem imaginar. Ou um vasto mundo aberto cheio de cantos e recantos para explorar? Ou é um quebra-cabeças cheio de quebra-cabeças? É tudo isso e muito mais.O escopo do Atomic Heart é impressionante. E parecem se desdobrar e construir enquanto você viaja pelo enorme e icônico complexo de ficção científica ao longo de mais de 20 horas de narrativa.

A estrutura analógica mais próxima de Atomic Heart é provavelmente Halo Infinite, um mundo aberto cheio de enxames de inimigos e masmorras de história linear para entrar e sair. Essas masmorras são onde a maioria das missões principais estão localizadas. E consiste em aprender mais sobre o lugar. pessoas atrás e o que deu errado nele Você luta em seções patrulhadas por unidades de IA desonestas antes de enfrentar chefes desafiadores. Atomic Heart não reinventa a roda nesta história. Mas, é claro, acrescentou seu próprio talento também.

A primeira coisa que me impressionou sobre Atomic Heart foi seu estilo de arte verdadeiramente distinto. É um belo jogo repleto de florestas exuberantes. arquitetura atraente e máquinas de aparência estranha Era obviamente vasto. criatividade sem fim Ao mesmo tempo, você estará dirigindo, praticando tirolesa, nadando e correndo de robôs assassinos. Cada um desses robôs é um espetáculo para ser visto. Mas você raramente tem a chance de fazer isso. Porque lâminas de barbear, pulsos elétricos e chutes voadores serão lançados em você com uma regularidade assustadora. Cada um deles enfatiza sua ‘inteligência’ em IA, nunca tem vergonha de lutar ou tem medo de mostrar seu arsenal diferente. Claro, existem inimigos enormes e muitas lutas contra chefes. Tanto na história quanto na arena do mundo aberto. Eles sempre fornecem a mesma medida de desafio e espetáculo enquanto desencadeiam ataques devastadores repetidamente enquanto você destrói sua enorme barra de saúde.

É um belo jogo repleto de florestas exuberantes. arquitetura atraente e máquinas de aparência estranha


Atomic Heart também não tem medo de mudar a batalha. Eles costumam alternar entre tiroteios frenéticos e a multidão apressada para duelos um contra um mais lentos e focados. É uma maneira empolgante de mantê-lo em movimento e uma prova do trabalho que a Mundfish faz para manter o equilíbrio. Em primeiro lugar, seja um franco-atirador e tenha uma impressionante variedade de armas de fogo para apoiá-lo. Eles variam do incessantemente barulhento AK-47 a RPGs pesados. Depois, há o extremo mais experimental do espectro, reservado para armas que se eletrificam no que é descrito como um enorme poste de metal que atira lâminas rodopiantes que cortam os inimigos antes de voltarem à mão.No geral, o tiro parece magistral, se não emocionante. É um bom equilíbrio entre a sensação casual de Fallout e o tiroteio acelerado de Call of Duty.

quando se trata de suas mãos O principal componente do conjunto Atomic Heart é o Gauntlet, um dispositivo de ficção científica que fornece poderes elementares. É muito divertido de jogar e adicionar camadas ao combate enquanto você aprende a começar a combinar armas e habilidades, claro, causando o mau funcionamento de um ciclo de risco de vida. Da mesma forma Alguns ataques psíquicos são ótimos quando você levanta grupos de inimigos no ar antes de trazê-los de volta ao chão com uma explosão ensurdecedora. Divertido de jogar e ainda mais divertido de experimentar. Congelar inimigos antes de esmagar suas frágeis conchas de metal com um enorme machado é sempre uma boa hora.

Um exemplo impressionante de combate corpo a corpo é uma das primeiras missões do Atomic Heart.No Atomic Heart não é um jogo fácil – ele foi projetado antes de mais nada para uma experiência de tiro hardcore. E embora existam opções de dificuldade disponíveis, Mas não é preciso nenhum ataque ou chute do robô com tentáculos para decepcioná-lo. Manobrar e saber quando atacar requer tempo preciso e leitura dos movimentos do inimigo. Felizmente, uma corrida mais poderosa é sinalizada por um anel vermelho brilhante momentos antes do impacto. Isso sinaliza quando você precisa se esquivar. Perde, porém, você terá que estar no chão lutando para encontrar pacotes de saúde.

Esse tipo de combate corpo a corpo estóico será familiar para qualquer um que tenha jogado quase todos os jogos de ação na última década. Ainda assim, é surpreendente vê-lo aparecer em jogos de tiro em primeira pessoa. Não é tão indulgente ou tão rápido quanto Dying Light ou Far Cry. Cada vez é significativo. Em vez de confiar em um golpe para sair de uma situação de impasse É quase um survival horror natural. No momento desde o nível inicial Seus corredores escuros eram iluminados apenas por lampejos ocasionais. E o silêncio opressivo foi quebrado pelo som de vidros se quebrando. Enquanto os robôs sanguinários estão praticando o que vão fazer com o seu crânio. Como eu hesitantemente passei por Não consigo deixar de pensar na primeira vez que entrei em Rapture ou nos momentos mais assustadores de Half-Life 2.

O outro jogo da Valve, Atomic Heart, parece ser influenciado por Portal. Não do design de nenhum de seus robôs, mas sim da surpreendente revelação de que os quebra-cabeças desempenham um papel tão importante. Os sites de teste são caixas de quebra-cabeça que levam de 15 minutos a uma hora para serem concluídas. Eles são basicamente laboratórios abandonados. Faz você testar suas habilidades de combate por meio de um teste cerebral. Por exemplo, use a habilidade Shok de sua manopla para atrair nós. que moverá plataformas para ajudá-lo ao longo do caminho. Os quebra-cabeças que tentei não foram os mais desafiadores. Mas faça uma mudança bem-vinda. e vem com o bônus adicional de conceder atualizações valiosas após a conclusão.

Armas e habilidades podem ser modificadas e atualizadas com o tempo. Este é um processo necessário para lidar com muitas ameaças. O robô é controlado por uma IA central que sempre cuida de você. Formas de combater os reflexos incluem evitar a câmera. Desativando-o ou fazendo com que a luva execute os melhores gestos da arma de gravidade para lançar objetos para distrair. Se você seguir o caminho errado Você rapidamente se encontrará derrotando inimigos. Porque o local vai mandá-los direto da linha de produção para o ataque. Quanto maior o nível de alerta, Evoca uma sensação de resistência inteligente e agressiva aos ecossistemas globais agindo como uma unidade única e não como uma atividade ocasional.

As horas que passei com o Atomic Heart me fizeram desejar mais. É um mundo fascinante com combate dinâmico e arte inspirada e designs de inimigos. Eu tinha poucas dúvidas de que a história principal traria uma história digna de um local tão icônico. E eu vi escrever e atuar de forma tão intensa que quase ignorei. Depois, houve a repugnante animação facial que fez meu estômago revirar mais de uma vez. Não posso dizer que esses obstáculos são suficientes para erradicar completamente todas as coisas emocionantes em que me envolvi ao longo do caminho. O tempo dirá se o Atomic Heart corresponderá às suas aspirações divinas. Mas é claro que causa uma primeira impressão muito forte.

Simon Cardy acha que devemos parar de fabricar robôs que possam se opor a nós. Siga-o no Twitter em @Cardi Simon.