Atualização de escala de dano PvP de Elden Ring depende de novos mapas e Ray Tracing



A nova atualização para Elden Ring agora tem escala de dano separada para PvE e PvP. As informações no patch parecem sugerir novos locais e tecnologia de rastreamento de raios.

conforme divulgado em Notas do patch v1.07 para Elden Ring, A escala de dano para PvE e PvP foi removida, o que torna armas e habilidades “No futuro, esse recurso pode ser usado para equilibrar armas, artes, feitiços e feitiços nos modos de invasão/PvP”, disse a editora Bandai Namco em um post no blog. “Os ajustes de equilíbrio feitos neste recurso não afetarão o modo single player e cooperativo.”

As primeiras mudanças específicas de PvP foram feitas. Isso inclui dano aumentado para todos os ataques contra inimigos defendidos. Feitiços foram nerfados para PvP, como Dragonfire, Rotten Breath e Agheel’s Flame.

É nas informações da atualização que tem os detalhes mais interessantes. Lance McDonald Observou no Twitter que “uma string de menu relacionada ao recurso de rastreamento de raios foi adicionada”, sugerindo que a tecnologia de iluminação e reflexão pode ser direcionada para o Elden Ring em atualizações futuras.

Ambos os criadores de conteúdo McDonald e FromSoft. ZullieA Bruxa Zulli também observou que a informação inclui referências a dois novos mapas que atualmente não existem nos dados de Elden Ring. Zulli disse que seus IDs são m20 e m45, e também destacou que as principais áreas do jogo serão encontradas. Mapa de m10 a m19, apontando para o m20 recém-descoberto que pode ser a próxima área “principal” do Elden Ring. “O m20 pode ser um Legacy Dungeon”, disse ela. O DLC está no horizonte?

Para mais Elden Ring, veja como um jogador derrota Malenia usando um personagem de Nível 1 e um tapete de dança. Incluindo notícias sobre o próximo jogo de tabuleiro Elden Ring.

Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.





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