Call of Duty: Warzone 2.0 está atualmente em revisão.
Dois anos após o Call of Duty: Warzone original entrar no battle royale. Sua sequência, Warzone 2.0, chegou com novos mapas e novos modos de jogo atraentes. ou pelo menos Teria oferecido isso se os problemas de rede e servidor não tivessem me impedido de jogar uma partida completa e limpa desde o lançamento de quarta-feira. Isso pode ser apenas um problema geral da janela de lançamento. E vou adiar a verificação da minha pontuação total até que as coisas melhorem. Haverá uma oportunidade de parar e eu posso jogar mais. Mas quem quiser mergulhar no fim de semana deve estar preparado. pouso acidentado
Warzone 2.0 continua sendo o battle royale em seu centro. Ele traz de volta muitas das mecânicas e recursos básicos do primeiro jogo. Ao mesmo tempo, existem alguns pequenos ajustes, por exemplo, dois ou três pequenos círculos que se fundem em um extremo. Embora nem todos familiarizados Porque o novíssimo mapa Al Mazrah incorpora algumas das fases multijogador de Modern Warfare 2 muito bem, e o novo modo DMZ gerado no mapa oferece uma mudança bem-vinda da estrutura usual do último homem em pé.
Mas enquanto essas adições são interessantes para mim. Mas eu só posso jogar alguns jogos no meu PC. onde o desempenho é o que eu descreveria como “quase bom” – e mesmo assim eu estava lidando com muitos microstats e latência. Problemas que fazem o Warzone 2.0 parecer desigual Alguns supostamente tiveram menos problemas do que outros, mas meu jogo aumentava aleatoriamente a latência para 999 milissegundos e prendia meu pé no chão por um minuto. Então eu não posso me mover. Isso às vezes torna a sobrevivência durante o combate quase impossível.
Surpreendentemente, DMZ é o único modo de jogo que posso jogar continuamente sem problemas de desconexão. Mas mesmo assim houve um aumento na latência durante as partidas. DMZ é um novo modo de pilhagem e sandbox dividido. É sem dúvida inspirado no sucesso de jogos como Escape from Tarkov, e é muito divertido e revigorante. para ser jogado durante o Battle Royale. Ser capaz de lutar contra grandes grupos de NPCs e se infiltrar em fortalezas com meus companheiros de equipe enquanto fica de olho em jogadores hostis correndo em nossa direção foi emocionante. Isso me fez ficar de pé de uma maneira diferente do modo battle royale normal. E isso me fez querer voltar ao mapa de Al Mazrah para obter mais saques e chaves para destrancar a Fortaleza de novo e de novo.
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Esse apelo pode ser em parte porque o Battle Royale é o modo mais decepcionante de se experimentar. Os torneios têm no máximo 150 jogadores em cada modo: Solos, Duos, Trios ou Quads. No entanto, muitas vezes meu lobby não estava cheio o suficiente para iniciar. Então as pessoas vão ficar impacientes e sair antes desse tempo. Isso significava que a maior parte do meu tempo tentando jogar um jogo Battle Royale se transformou em um ciclo interminável de filas e novas filas em busca de um servidor para iniciar.
quando eu posso junte-se à competição Pelo menos eu posso sentir como este modo funciona. Ainda é muito o mesmo desde a primeira parte. Mas ainda é um divertido jogo battle royale, com saques e mecânicas de tiro que evoluíram com o tempo. Uma novidade interessante aqui é que você pode recrutar jogadores inimigos para sua equipe no lobby da equipe. Se você perder um companheiro de equipe a qualquer momento Esta é uma maneira inteligente de dar uma chance de luta para equipes fracas ou jogadores solo perdidos. E faça com que mais pessoas invistam em corridas mais longas. Também é divertido fazer amigos no Battle Royale, uma versão ligeiramente inesperada do gênero matador. O modo Unhinged Trios também permite que você convide até 6 pessoas para se juntar ao seu time durante as partidas. vivendo de acordo com a descrição “Desimpedido” no caos que se seguiu.
Ainda estou nos estágios iniciais disso. Mas até agora o Warzone 2.0 parece ser uma evolução divertida de seu antecessor sempre que posso fazer login em um servidor razoavelmente estável e jogar um jogo que está próximo da partida completa. Senti especialmente a atração do novo modo DMZ. Mas não consegui jogar o suficiente para saber se esse sentimento vai durar. Tive mais desistências e problemas de latência do que o tempo real do jogo, pois a instabilidade do lançamento persistiu quando entramos no fim de semana. Espero que os problemas de servidor e dessincronização do Warzone 2.0 sejam corrigidos em breve para que eu possa jogar mais. Na verdade, voltarei com uma revisão final da pontuação na próxima semana ou duas.