Call of Duty: Warzone 2 atinge 25 milhões de jogadores em menos de uma semana.
Call of Duty: Warzone 2.0 foi lançado na semana passada, mas a sequência do Battle Royale já ultrapassou 25 milhões.
As contas oficiais da série Call of Duty agradecem aos jogadores do Warzone 2.0 por suas conquistas. TwitterAlguns usuários encontraram o anúncio com uma mistura de alarde e reclamações sobre conexões de servidor instáveis.
Obrigado Call of Duty #Warzone 2 Jogador 💚 pic.twitter.com/gShG9I1fZl
— Call of Duty (@CallofDuty) 21 de novembro de 2022
Embora os marcos pareçam mostrar que os soluços iniciais não diminuíram o ímpeto do Warzone, as lutas internas foram atormentadas por várias falhas frustrantes. Logo após o lançamento Alguns jogadores foram ao Reddit para relatar um bug estranho que os está bloqueando e pedindo que o façam. Compre Modern Warfare 2 Mesmo que já possuam.
outro erro mudança Alguns modelos são invisíveis.Deixe pessoas desavisadas ao ar livre e alvejadas por oponentes ocultos com problemas. Gravações de erro de invisibilidade do jogador mostram usuários como o YouTuber SuperEvan atirando e morrendo sem nenhuma fonte aparente de dano, mas a Kill Cam do jogo revela onde o jogador invisível se esconde após a morte.
Antes do lançamento do Warzone 2.0, a Activision anunciou planos para Jogue o primeiro jogo offline por 12 dias. Antes de seu relançamento como Call of Duty: Warzone Caldera, o tempo de inatividade fazia parte da estratégia maior da editora para garantir que ambos os jogos. É “totalmente estável” e os jogadores do Warzone devem ser presenteados como compensação pelo lançamento 2.0.
O desenvolvedor Raven Software está ciente de alguns, mas não todos, dos problemas relatados do Warzone. quadros do Trello.
IGN refletindo alguns sentimentos mistosEm nossa revisão contínua Nossas impressões iniciais do Warzone 2.0 o chamaram de “uma evolução divertida de seu antecessor”, quando os servidores ainda estavam estáveis o suficiente para terminar a corrida.
Andrea Shearon é uma colaboradora independente da IGN que cobre jogos e entretenimento. Ela usou muitos chapéus ao longo de sua carreira de sete anos na indústria de jogos. Com as linhas Fanbyte, FTW, TheGamer, VG247 e USA Today’s RPG, encontre-a no Twitter (@ Maiora) ou o podcast Materia Possessions discutindo FFXIV, RPGs e outras séries. relacionados a robôs gigantes