Cliff Bleszinski sobre o co-criador de Doom, John Romero: ‘Eu o via como meu inimigo’
O veterano da indústria de videogames Cliff “CliffyB” Bleszinski admite que teve uma intensa competição com o cofundador da id Software John Romero e cocriador de Doom na década de 1990, quando trabalhou na Epic Games.
Bleszinski disse ao IGN que como co-designer da Unreal, ele “tentou e tentou vencer” Quake, da id Software, e o designer-chefe e diretor Romero.
“Eu via Romero como meu inimigo”, disse ele. “Ele estava com Stevie Case, que estava na Playboy e qualquer outra coisa, e eu fiquei tipo, ‘Vou me livrar desse cara’ novamente. Não tenho nada e quero. Você tem tudo e se vangloria, então lutamos para vencer. [Quake]”
“
Ele continuou: “Ramiro foi um dos primeiros designers de jogos de rock star. E eu olhei para o manual dele e tentei imitá-lo o máximo que pude. Ele tem seu cabelo comprido de assinatura. Ele pintou as unhas “É rock and roll cara’, e então eu tinha todo o meu cabelo loiro ruivo. Mudou muito meu visual porque [of] É um feijão da cultura pop.”
Bleszinski disse que a Epic usou o conceito de “programação de contador” na época, onde eles analisavam o que a id Software estava fazendo. Então faça o contrário deles e atraia outro público.
“Sim, estamos construindo um jogo multiplayer de tiro em primeira pessoa. Mas queremos ter cores brilhantes. Não o torna escuro e chato “, disse ele. “A mesma coisa que o primeiro Unreal, Unreal tem luzes brilhantes, tem um castelo no céu. Tem todos os belos arredores. Enquanto Quake é profundo e escuro, Trent Resner abastece, masmorras de Cthulhu.
Embora agora seja um bom amigo de Romero, Bleszinski admite que teve uma overdose com certos elementos da competição. Romero fundou a Ion Storm depois de deixar a id Software em 1996, mas o estúdio não teve muito sucesso e fechou em 2005
“É uma história clássica de Hollywood. As raízes de Romero caiam”, disse Bleszinski. “Eu demiti muitas pessoas realmente talentosas na Epic Games. [when Ion Storm shut down]Mas foi uma daquelas coisas que, em retrospecto, É realmente bobo ter uma chance e uma fraude para ver os estúdios de outras pessoas falharem.
“Então, novamente, outra matriz que Deus me envia um sinal como: ‘Agora seu estúdio vai falhar. Você pode ver como se sente’”, acrescentou.
Bleszinski co-fundou a Boss Key Productions em 2014, e o estúdio começou a trabalhar em Lawbreakers, um shooter de arena para PC destinado a competir com Overwatch. Mas os Lawbreakers não começaram e a Boss Key Productions fechou em 2018.
Romero, por outro lado, está construindo um novo jogo de tiro em primeira pessoa (ironicamente) Unreal Engine 5, e também está desenvolvendo Sigil 2 (que será executado no motor Doom 2) em seu estúdio Romero Games.
Ryan Dinsdale é IGN Freelancer, ele estará falando sobre The Witcher o dia todo