Co-criador de Fable diz que ‘rasgou’ Devil May Cry para criar o mundo RPG do Xbox


O conto original pode ter sido completamente diferente antes do co-criador Dene Carter recorrer a uma fonte improvável de inspiração: Devil May Cry.

“Quando você se sentir perdido, roube-o”, disse ele. via twitter. “100% copiado de outros jogos”

claro contos de fadas não Faça isso, pelo menos não da maneira que você pensa. O tema, o conceito e a história do RPG de 2004 são completamente diferentes de Devil May Cry… Mas o criador do jogo revelou que estava quase fora de controle até que procurou a DMC para obter ideias sobre o escopo do jogo.

“Como o mundo dos contos de fadas ficou desse tamanho? porque eu costumava jogar [Devil May Cry] E observe que existem cerca de 82 zonas no mundo”, explica ele. “Não parece muito. É reutilizável e contextual. Funciona para jogos relativamente curtos. mas de alta qualidade.”

Carter continua explicando como isso ajuda. Basicamente Ele copiou como o DMC usou essas zonas para criar o mapa-múndi de Albion.

“Eu conto o número de zonas. o tamanho dessas zonas e tempo médio gasto nessas zonas e usá-lo para bloquear todo o mundo de Albion “, diz ele. “Em um momento em que estamos fora de controle. Estamos convencidos de que temos que construir algo ‘grande’ (seja lá o que isso signifique).”

Sim, os desenvolvedores do Fable parecem ter uma visão bastante ampla. Em vez disso, Carter se concentrou no desenvolvimento de jogos com o escopo do DMC em mente… e outras inspirações. mais algumas coisas também

“Copiar verdadeiramente os limites do DMC, a intensidade das interações de Silent Hill e o estilo de confronto do primeiro Samurai transformaram Fable do imutável e infinito Pântano da Morte em algo que podemos *onde* fazer. nunca antes trabalhar em jogos 3D.”

O revisor Fable da IGN deu uma classificação de 9,3/10 e disse: “Fable abre portas para você. Deixe você ver este tesouro maravilhoso. em que o conceito de mundo aberto heróis concorrentes E as interações do NPC podem estar presentes – mas isso não deixa você passar. enquanto eu jogo fiquei pensando ‘Por que eles não fazem isso?’ Mas no final, eu ainda me diverti muito jogando Fable, e para mim, Isso fez toda a diferença.”

Quer ler mais sobre contos de fadas? Veja o que o criador de Fable, Peter Molyneux, quer do novo Fable, além de nossos 10 melhores jogos originais do Xbox.

Ryan Leston é repórter de entretenimento e crítico de cinema da IGN. Você pode segui-lo em ryanleston.com. Twitter.