Como God of War: Diretor de Ragnarok encontrou inspiração para jogos clássicos de NES


God of War: Ragnarok está prestes a se tornar Um dos maiores jogos de 2022E o novo diretor da série revelou quais jogos clássicos influenciaram sua carreira.

Eric Williams, do Santa Monica Studio, disse ao IGN que cinco jogos clássicos do NES informaram como ele lida com os elementos. Essa é a chave para criar um jogo de sucesso.

Williams, que dirigiu a franquia de Cory Barlog.descreva-se como “Engenheiro de coração” com “Fundos de matemática, ciências e designNão é surpresa que algumas de suas criações se concentrem na fantasia e no folclore, enquanto outras se concentram em mecânicas, estatísticas e sistemas de combate.

lenda de Zelda

O clássico jogo de 1986 que apresentou Link, Princess Zelda e Hyrule ao mundo impressionou Williams quando criança. As crianças fazem este jogo parecer muito familiar e incrível ao mesmo tempo.”

Castlevania II: A Busca de Simon

lenda desempenhar um papel importante em God of War: Ragnarok, e parece ter sido um dos elementos favoritos de Williams por algum tempo. “Todos os pacotes” e detalha como ele foi influenciado por “City, Day/Night. Segredos loucos” e “lendas de monstros” como o jogo?

Socos de Mike Tyson!!

Grandes jogos como God of War: Ragnarok Requer um sistema de combate complexo.e cedo em sua vida Williams aprendeu muito bem a importância de inventar essas coisas.Na verdade, o Punch-Out de Mike Tyson em 1987!! Ele provou ser útil em sua compreensão de como o sistema de combate deveria funcionar.“O estilo, mecânica, técnica e desafio deste jogo”, diz ele, “diz todos os meus pensamentos iniciais. O que um “bom” sistema de combate deve ser

Aprender rapidamente como o dinheiro e as atualizações funcionam em um grande jogo como God of War: Ragnarok geralmente é a chave para o sucesso inicial. e acontece que Eric Williams descobriu isso através de jogos de um gênero completamente diferente. Um dos jogos mais influentes de Williams foi o Baseball Star Game de 1989, e ele encontrou inspiração além da jogabilidade e da mecânica.

“Eu amo os ‘números’ do beisebol”, disse Williams. “E este jogo tem um sistema salarial que me ensinou o básico de estatística e economia.”

Resgate da Cidade do Rio

Sistemas de batalha, histórias, lendas e estatísticas são essenciais para desenvolver um jogo de sucesso. Mas, de acordo com Williams, os temas também, e ele aprendeu a importância dos temas enquanto tocava River City Ransom em 1989.

“O tema é muito importante para mim. E o tema deste jogo é um ‘menino’ muito forte”, disse Williams. “Gangues de playground, esportes, armas, desenhos animados para aprender talentos, até mesmo os chapéus de baixo custo pareciam dinheiro real para o almoço ou subsídios na época.”

Enquanto Williams foi inspirado por uma série de jogos clássicos da Nintendo da década de 1980, o NES não foi o único console que teve um grande impacto em sua carreira. já desenvolvido Isso o colocou no caminho do design de videogames quando era criança.

“O Atari 2600 foi o console que me fez querer ser um designer de jogos. Como meu filho de 9 anos sabia que ‘designer de jogos’ era algo que estava acima de mim”, disse Williams.

Pode ser difícil acreditar nas palavras de um futuro desenvolvedor de jogos AAA na faculdade. Mas Williams trouxe um recibo.

“Quando eu estava na quarta série, tivemos que escrever um livro sobre tudo o que um dia poderíamos querer ser. E isso nos obriga a explorar 10 rotas diferentes “, disse ele. “Meu resultado final é um piloto de caça. Principalmente porque eu vi Top Gun. Mas a parte mais estranha é a lista de vice-campeões (nomeadamente) “Game Designers”.

O caminho de Eric Williams para o design de jogos começou quando ele tinha 9 anos.

O caminho de Eric Williams para o design de jogos começou quando ele tinha 9 anos.

“Esta (esta) imagem foi tirada daquele livro e é ridiculamente embaraçosa. mas muitos anos depois Estou sentado no estúdio de Santa Monica comemorando os sonhos de uma criança do Centro-Oeste enquanto o mundo joga nosso jogo.”

Esta entrevista está formatada para maior clareza.



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