Como o Protocolo de Callisto apresentou morte cruel?


Recentemente, coloquei as mãos no The Callisto Protocol, o jogo de terror de ficção científica do criador de Dead Space, Glen Schofield, além de sua clara semelhança com Dead Space e apresentação impressionante. O que mais me impressionou foi o surpreendente nível de dificuldade. Em quase todas as situações, a morte é apenas um movimento errado. Mas o benefício inesperado do meu erro recorrente foi ver as muitas animações de morte sangrentas que o desenvolvedor Striking Distance Studios criou.

De ser violentamente sugado por um ventilador industrial a ser mordido ao meio pela cabeça em um único momento. Fiquei intrigado – mas também extremamente divertido – com um nível incrível de brutalidade. Tal como acontece com os últimos jogos de Mortal Kombat, a violência muitas vezes parece arrogante e irônica. (ou língua saindo da bochecha neste caso). mas nunca te encoraja a negligenciar Estou fascinado pelo terrível destino que pode vir a seguir. Tanto que comecei a deixar meus personagens morrerem uma e outra vez. para ver o que eu recebo da próxima vez.

depois da minha sessão de jogo Sentei-me com o diretor Glenn Schofield, e talvez isso o tenha surpreendido. Só tenho uma coisa em mente: quero saber sobre o processo de criação dessas cenas horríveis.

“[The design philosophy] Podemos fazer da morte um recurso?’”, explica Scofield. “Quando você vê a mesma morte mil vezes em um jogo. Não é um recurso É apenas a conclusão dessa história. Queremos tentar algo divertido.”

A morte de Glenn em um videogame fala comigo. Eu sempre fico entediado vendo as mesmas animações nos jogos. Especialmente quando essa parte é bastante desafiadora. Às vezes, pode afetar negativamente a cena. que a princípio pode parecer excitante Mas rapidamente se transforma em um loop e tira você do momento. por exemplo O pergaminho mal projetado em Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, o que começa como um emocionante chute se repete rapidamente quando você acidentalmente cai da mesma maneira pela sétima vez.

Mas até onde eu vi, o protocolo Callisto não tem esse problema. Ou você será cortado ao meio ou sua cabeça explodirá após uma execução inútil. Essas animações nunca deixam de hipnotizar você com seus níveis de brutalidade sem precedentes.

“Tanto quanto ‘Oh, vamos fazer a pior e a pior coisa’, não é assim”, disse Scholesfield. “É apenas tentar fazer algo diferente e na sua frente. Mas não está tentando alcançar nada além de pessoas dizendo, ‘Oh, isso é ótimo!’”

Mesmo depois de jogar por mais de uma hora Eu também vi pelo menos nove animações de morte diferentes. Cada um parece mais assustador que o anterior. “Ah, eu gosto!” Schofield se entusiasmou enquanto eu perguntava quantas animações de morte havia no total. “Eu não sei. [how many] Na verdade, porque ainda temos alguns lugares. [the developers] Querendo acrescentar, eles me escreveram ontem e disseram — Temos outros três. Podemos adicioná-lo?” Eu respondo, “Ah, acho que não”, mas vamos verificar. Há muito poucos Mas eu não sei o número fora de controle.”

Claramente, os desenvolvedores do Striking Distance Studios têm paixão por criar essas maravilhas. Apesar de liderar o ataque, Schofield diz que a visão para essas animações foi definitivamente um esforço de equipe.

“A verdade é que nos abrimos para algumas pessoas”, diz ele. “Os animadores adoram acontecer com eles porque sabem que podem fazer coisas com seus personagens de maneiras diferentes. vou jogar o pensamento fora Mas tive que entregar o equipamento ao meu supervisor criativo. [Christopher Stone] que está comigo desde antes de Dead Space.”

Boca grande, nós mordemos sua cabeça Mas o legal é que só cortamos a cabeça dele ao meio.


A mistura de violência desenfreada misturada com design de som repugnantemente eficaz precisa de limites. Notavelmente, sem pular nas profundezas da morte parecida com uma paródia de Mortal Kombat, perguntei a Schofield se seu incentivo para os animadores mostrarem atrocidades tinha ido longe demais.

“Não”, disse Scholfield simpaticamente com um sorriso atrevido. Ele disse que as únicas limitações eram limitações técnicas. “Alguns são muito complicados de controlar. Então, tivemos que reconstruir o sistema, o que foi difícil, mas aprendemos na próxima vez. Pensamos: ‘Ok, temos que nos lembrar de abrir a sonda para isso’”.

De onde veio a inspiração? Como surgiram essas ideias para uma animação de morte divertida, mas assustadora? “Alguns são naturais”, disse Scofield. “Temos uma boca grande. Vamos morder a cabeça dele. Mas o legal é que só cortamos a cabeça dele ao meio.” Schofield então continua explicando como os filmes, não os jogos, se tornaram recentemente uma inspiração. “Houve muita influência e mudança nos filmes nos últimos anos. que eles são mais cruéis na sua frente e mais pessoal Eu apenas disse que queria fazer o jogo como o filme faria.”

“[Take] Com o maxilar rasgado, eu os vi fazendo isso com os dinossauros em King Kong, tipo, “Ok, vamos nos envolver”.

Além dos jogadores É provável que você morra bastante em The Callisto Protocol, mas Glen Schofield e a equipe criativa da Striking Distance Studios esperam que cada final assustador que você encontre tenha tanto impacto quanto o anterior. E se o que eu vi até agora é alguma indicação do derramamento de sangue vindouro É um sinal muito bom.