Como o último jogo da Obsidian foi inspirado em teorias medievais sobre deuses e vermes


no desenvolvimento de grandes jogos Alguns desenvolvedores adoram compartilhar anedotas sobre sua inspiração para seu trabalho. Para muitos, é um jogo diferente, para alguns é uma campanha de mesa. Ou filme ou TV.Para Josh Sawyer da Obsidian, que liderou o desenvolvimento do Pentimento, é um livro de história. Especialmente um livro de história sobre um carinha estranho.

Enquanto ele tinha uma longa carreira trabalhando em sucessos como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, Sawyer contemplou sua história de longa data. Publique uma lista de leitura para aqueles que amam o encarceramento. ouça seus dias de faculdade; Ele me disse que trabalhar a partir dele para desenvolver o Pentimento era “como voltar aos maiores sucessos de ir para a Europa moderna na faculdade”.

Esta é a versão curta. Mas eu recomendo conferir o post completo do blog para as notas de Sawyer sobre cada título:

  • “A Jornada de Dürer: A Jornada de um Artista da Renascença” por Susan Foister e Peter van den Brink.
  • “O Executor Fiel: Vida e Morte Honra e vergonha no turbulento século XVI” por Joel F. Harrington.
  • “O Retorno de Martin Guerre” de Natalie Zemon Davis
  • “Fire Farmer: The Drummer of Niklashausen”, de Richard Wunderli.
  • “Queijo e minhocas: o universo de Miller no século XVI”, de Carlo Ginzburg.
  • “O Nome da Rosa” de Umberto Eco

Na verdade, a lista de leitura de Sawyer parece tão divertida quanto no curso. Baseava-se na preparação para um curso de história e vida na Europa do século XVI, mas só depois de conhecer tanto o Pentimento quanto algumas de suas obras. Outra questão surgiu: ainda é uma lista de leitura. “Pessoas estranhas” nas palavras de Sawyer.

pessoas comuns

Assista a “Queijo e minhocas: o universo de Miller no século XVI”, uma breve história de um moinho chamado Menocchio que se recusa a parar de contar a seus vizinhos tudo sobre suas teorias teológicas. para seu grande aborrecimento sobre tudo Menocchio aparentemente acreditava que o mundo era um grande queijo e que Deus era um verme rastejando – herético na sociedade católica, mas a maioria (para seus vizinhos) era muito irritante. Nem a Inquisição conseguiu que Menocchio parasse de falar sobre as orelhas de seu vizinho . dele sobre isso Um relato no livro conta a um vizinho que Menocchio e sua teoria apoiaram ao deixar o funeral. Um amiguinho muito estranho!

Outros assuntos Uma história sobre a vida com os mesmos ângulos extraordinários, “Peasant Fires: The Drummer of Niklashausen” também envolve um homem comum experimentando idéias teológicas verdadeiramente bizarras. Mas nesta história histórica O agricultor iniciou uma revolta camponesa porque alegou ter uma visão da Virgem Maria.

“O Executor Fiel: Vida e Morte Uma turbulenta honra e vergonha do século XVI” é uma história baseada no diário de um carrasco medieval. Não é uma visão que muitas vezes ouvimos da história.

“Jornadas de Dürer: Viagens de um Artista da Renascença” é baseado em um diário pessoal. Mas pertence a um artista viajante, e “O Retorno de Martin Guerre” é a história bizarra de um jovem que desapareceu de sua cidade medieval por oito anos. e reaparece como um homem que mudou completamente para viver com sua esposa e filho. Mas quando não há fotos, e depois de muito tempo A questão começou a surgir se essa pessoa era realmente o mesmo homem que faleceu há oito anos ou o estranho rapaz que roubou a vida do homem desaparecido.

Essas histórias inspiraram Obsidian’s Pentiment, um jogo que promete ser cheio de histórias tão extraordinárias, segue o artista Andreas Maler enquanto ele tenta provar a inocência de seu amigo Piero no assassinato de um nobre. Agora eu posso jogar Pentment sozinho. É claro que grande parte da história de sua lista de leitura não é a única fonte de inspiração. Eu tinha visto algumas dessas histórias, em parte entre os moradores de Tassing e os monges e freiras em templos próximos, pois os conheci através de Maler.

Toda a história é reunida por uma narrativa que lembra o último título da Lista de Leitura: o romance medieval de Umberto Eco “O Nome da Rosa” – um mistério de assassinato no qual nasce um protagonista sherlockiano. em meio a um acalorado conflito religioso É uma história sobre amor ilegal. Um intenso debate acadêmico sobre se Deus tem senso de humor ou não. e um labirinto indescritível com um segredo fascinante no coração. Punição não é o eufemismo de Eco, mas os fãs do livro provavelmente encontrarão muitos dos mesmos temas e ideias refletidos nos mistérios do Pentimento.

registro de notas

O que é interessante sobre o Pentimento e sua inspiração é como eles convidam os espectadores a explorar a história através de algo diferente das lentes nobres que estamos acostumados a filtrar. Uma citação do romancista histórico recentemente falecido Hilary Mantel.: “Fatos não são verdades. Mesmo uma parte dela – informação não é conhecimento. E a história não é o passado – é a maneira pela qual evoluímos para organizar nossa ignorância do passado. é um registro do que é deixado no registro.”

Em vez de um diário normal, o Pentimento nos oferece as memórias de um menino estranho. É fácil esquecer como as pessoas comuns há centenas de anos não eram tão diferentes de nós. eles riem Eles têm carne com seus vizinhos. E eles tendem a ter crenças complexas sobre como o mundo funciona.

“Pessoas comuns, camponeses, às vezes têm conceitos pessoais muito complexos de como o mundo e o mundo metafísico funcionam. e bastante disposto a defender isso quando pressionado por autoridades religiosas”, disse Sawyer. “…Eles vão dizer: ‘Olha, eu acredito nisso. Eu acredito em adotar uma mudança de bebê. porque isso aconteceu E eu vi.” E há casos em que os investigadores dirão: ‘Sim, mas você entende que a posição da igreja é essa?’ — Não me importa o que seja a igreja. minha irmã viu E você vai me dizer que o que você viu não é verdade? Desculpe, eu não comprei.'”

Embora a inspiração para o desenvolvimento de jogos venha de todos os lugares. Mas é muito raro ver desenvolvedores postarem listas de leitura. o que é muito mais comum vê-los se referir a outro jogo ou talvez a um filme. E enquanto os desenvolvedores consultam continuamente seus currículos. Outra coisa é criar e compartilhar uma bibliografia eficaz para os fãs lerem à vontade. Perguntei a Sawyer com base em sua experiência. Um intenso cruzamento entre a literatura e os bastidores com mais frequência do que o ouvinte entende?Pentiment é um videogame voltado para livros com lasers. Ou todos os videogames são apenas um livro grande e chato?

Acabou sendo principalmente no passado. Mas Sawyer espera que sua bibliografia encoraje outros desenvolvedores. Crie uma lista de leitura semelhante para jogadores curiosos.

“Eu não diria que é único. Mas acho que não é um grande foco para muitas pessoas “, ele respondeu. “Voltei para Darklands, o jogo que me inspirou a fazer tudo isso em 1992, Arnold Hendrick. [the lead designer on Darklands]…inclui uma bibliografia no Handbook for Darklands e muitos dos livros em sua bibliografia que comprei e tenho na minha estante… Posso descobrir onde ele conseguiu suas informações. e pegue essa fonte você mesmo Então use isso para mim, meu próprio trabalho.

“Eu só gostaria que houvesse pessoas no final. [Pentiment] É como, ‘Uau, eu gosto disso. A história parece ótima.” Eu queria que eles tivessem a mesma chance que eu joguei em Darklands e eu fiquei tipo, “Oh, de onde veio isso?” É daqui. Aqui estão todas as referências, confira.”

Rebekah Valentine é correspondente do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter. @duckvalentine.