Coração atômico: nossas perguntas respondidas – IGN First


Após um mês de cobertura do Atomic Heart como parte do IGN First, ainda temos muito mais coisas que queremos saber sobre o próximo jogo de tiro. Então, perguntamos ao diretor do jogo, Robert Bagratuni, algumas perguntas que ainda tínhamos. E aprendeu muitos novos detalhes interessantes.

Há muito combate corpo a corpo. Isso é por causa do design ou recursos como munição limitada?

Mundfish disse: “Todo jogo exige equilíbrio, e Atomic Heart não é exceção. Criamos meticulosamente cada arma para que tenha um desempenho único em combate e seja essencial à sua maneira. Sim, o combate corpo a corpo economiza munição. Porque há muitos inimigos E é improvável que você tenha munição suficiente para derrotar todos eles. É por isso que temos um mecanismo especial que nos permite armazenar energia no combate corpo a corpo. E depois disso pode ser usado para disparar com uma arma de energia especial.”

Muitas armas corpo a corpo atualizadas também têm ataques especiais que oferecem vantagens que as armas de longo alcance não podem. A chave é combinar tipos de armas e estratégias. Porque em algumas lutas Você tem que lidar com vários tipos de inimigos ao mesmo tempo.

Quais opções de dificuldade existem e o que você recomenda?

Atomic Heart tem três opções de dificuldade, como detalha Bagratuni: “Como a maioria dos jogos, Atomic Heart tem níveis de dificuldade médio e difícil. Para quem quer focar na história Para quem quer passar o jogo como pretendido e para aqueles que não temem nada no mundo e são tímidos O nível de dificuldade não afetará a história. Portanto, cabe aos jogadores relaxar na luta ou suar a camisa.

Existem ataques elementais além de raios e gelo?

Existem muitas outras habilidades em Atomic Heart, uma delas é a habilidade Polymer Bomb, que permite cobrir os inimigos com polímeros que reagem à luz, congelam e disparam. em seguida, use o taser elétrico para estimulá-los Eles não terão chance. Se agressão não é sua abordagem Use um escudo de polímero e congele-o – proteja-se de ataques de escudo. Congele seu oponente no momento certo. e silenciosamente destruí-los. com segurança”

Mundfish insiste que não há habilidades de tiro no jogo. Mas você pode usar uma arma especial que faz com que as balas disparem. Assim, você pode combinar essas habilidades e mecânicas para criar efeitos especiais no jogo, como anéis de fogo, armadilhas elétricas ou de gelo, etc.

Existem jogos furtivos?

“Depende de como você joga e que tipo de arma você gosta”, diz o diretor. “O jogo tem mecânicas que permitem eliminar os inimigos de forma orgânica e mecânica de forma silenciosa sem chamar a atenção. Existe também um sistema de alarme que chamará cada vez mais robôs. Mesmo assim, existem ações que permitem evitar atenção desnecessária. Esse é um vasto ecossistema de instalações que conecta todos os robôs em uma única rede de comunicação com muitos nós.”

Ele continuou: “Não há modo furtivo completo no jogo. Você não pode passar como alguns jogos sem lutar. Você pode reduzir bastante o número de inimigos. Você pode ser cauteloso, não entre em pânico e use a estratégia tanto na batalha quanto ao explorar o mundo. Mas você tem que lutar.”

O que a música de Mick Gordon traz para o Atomic Heart?

A equipe diz que trabalhar com Gordon foi um prazer. “Mick fez um trabalho incrível para nós. Ele define o clima de uma maneira muito estilosa. Existem muitas de suas canções no mundo aberto – está cheio de Mick. Suas músicas combinam com as batalhas de ritmo acelerado que vemos no mundo aberto. Ele define humores e sentimentos. E é como dizer a você o que fazer a seguir.”

Pop de estilo soviético misturado com um remix de estilo Doom.


“Mas além do trabalho de Mick, Você também pode encontrar outros escritos. dos anos 50 e 80”, continuou Bagratuni. “A música é muito importante para a imersão. especialmente no nosso caso Quando você cria um mundo retro-futuro onde a história segue outro caminho. Mas os grandes músicos do passado ainda escrevem suas canções. Pop de estilo soviético misturado com um suculento remix de estilo Doom, foi impressionante.”

Quanta direção o Atomic Heart tem?

Há apenas um carro que você pode dirigir diretamente para refletir a falta de opções disponíveis na verdadeira União Soviética. para uso o diretor disse “É bastante conveniente quando você quer fugir de muitos inimigos enquanto elimina alguns robôs. Ou se você não quiser gastar muito tempo explorando a área a pé. Claro que não é um jogo sobre a vida cotidiana em uma cidade grande onde você precisa de um carro para ir do ponto A ao ponto B, mas é um grande mundo aberto e os carros são convenientes. Talvez no DLC adicionemos mais veículos como ônibus e carros. trator Mas isso é para diversão, e não o que devemos focar neste jogo.”

O mundo foi aberto desde o início? Quão grande é isso?

De acordo com o desenvolvedor, “o mundo de Atomic Heart é bem grande. Mas criar um mundo aberto nem sempre funciona. Estamos buscando uma narrativa mais consistente aqui. Mas não o transformará em um mapa enorme com pontos de interesse onde você muda de ponto a ponto. até esquecer completamente a história.”

“Fora isso Queremos criar um clima de “Instalações confidenciais” onde as entradas e saídas são cuidadosamente vigiadas. É importante compreender que os laboratórios e outros edifícios não apenas acima do solo mas também abaixo Se você tentar imaginar este mundo e tentar compará-lo com algo Parece mais um cogumelo. ramificando-se em todas as direções.”

Bagratuni continuou: “Quando o jogador sai do primeiro prédio subterrâneo. onde ele apenas começou a mergulhar na história e entender os pontos fortes de seu personagem. Um mundo aberto os espera. Existem muitas terras interessantes no mundo aberto e também locais alternativos cuidadosamente escondidos. Agora vemos apenas um deles. Existem muitos desses lugares. Mas você terá que tentar encontrá-lo.

“Além disso, você pode caminhar, nadar, dirigir em qualquer direção. Procure um lugar tranquilo onde possa encontrar algo de valor. e coleta as histórias dos mundos e tudo o que o ajudará a entender a história mais profundamente. Há tanta coisa para fazer no mundo do Atomic Heart que é muito importante. Viajar pelos mundos atômicos é tranquilo, sem telas de carregamento.”

Existem objetos de histórias ambientais para encontrar?

Atomic Heart é um jogo baseado em histórias, como explica Mundfish: “A narrativa é a principal força motriz por trás do jogo. A história é contada através de muitos ambientes e diálogos entre os personagens principais. Isso inclui raciocínio geral sobre o que aconteceu, conseguir o emprego, o relacionamento entre os personagens. e muitas cenas que o envolvem no mundo e nos eventos do jogo.”

Na opinião de Bagratuni, a história em Atomic Heart “é o aspecto mais forte do jogo” por essa influência. “Inspirado em muitos romances distópicos dos anos 30 a 80 de grandes mestres da ficção científica. A história é hilária e profundamente filosófica, dramática, detetive e distorcida.”

Qual é o equilíbrio entre combate, história e quebra-cabeças?

Bagratuni quer que os jogadores continuem adivinhando ao longo do Atomic Heart: “Queríamos criar um jogo que o surpreendesse enquanto você caminhasse por ele. para entregar novas sensações, eventos e lugares É uma montanha-russa de emoções.No começo, tudo é brilhante e divertido. Então é um horror que você tenha medo de ir além. Então, conforme você fica mais forte e entende como funciona. O jogo vai mudar o ritmo. Isso te leva a lutar contra novos oponentes e eventos.”

Queremos fazer um jogo que irá surpreendê-lo o tempo todo.


“A experiência de um jogador depende mais do que ele se importa. Alguns podem passar muito tempo neste robô de destruição de mundo aberto para criar novas armas de superpoder para si mesmos. Alguém decidirá desbloquear todos os quebra-cabeças extras. onde prêmios raros e valiosos esperam por você E alguns seguirão a história sem serem perturbados pela luta.”

Qual é o seu build/loadout favorito para jogar?

Bagratuni diz que seu equipamento perfeito é “Telekinesis e habilidades de bomba de polímero, uma arma Pashtet corpo a corpo com um ataque especial Flying Blade e uma arma elétrica”. e disparando uma arma para combate de longo alcance, dizendo: “Combinado com bombas de polímero e telecinese, É um ótimo conjunto versátil que pode ser usado dinamicamente em combate. Você também pode criar armadilhas diferentes para seus oponentes criando uma parada de polímero na frente deles. e dar-lhes propriedades elementares.”

“Para ser honesto, todos em nosso time jogam de maneira diferente. Algumas pessoas atravessam Alguns foram mais cuidadosos. e escolha uma estratégia com escudo e controle inimigo Mas eu gosto de ver que outras pessoas Jogue este jogo de forma diferente e use a combinação perfeita de armas, habilidades e atualizações. que eu nunca vi antes.”

Espero que você tenha uma compreensão mais profunda do Atomic Heart mais tarde e de todos os nossos recursos IGN First no Atomic Heart. Se você perdeu, confira a história alternativa do mundo soviético do jogo ou confira nosso trailer prático exclusivo.

Simon Cardy acha que devemos parar de fabricar robôs que possam se opor a nós. Siga-o no Twitter em @Cardi Simon.