Crítica O Último Herói da Nostalgaia
Quando algo é muito nostálgico para entreter Muitas vezes é um sinal de que ele não pode ficar sozinho sem orar sobre seus sentimentos. O último herói da Nostalgaia está no seu melhor quando se trata de fazer piadas engraçadas e inteligentes, apesar de ser constantemente afastado das ideias de referência. Este mundo de pixel colorido está cheio de pequenos acenos para alguns dos jogos mais icônicos de todos os tempos, de tal forma que permanece fresco até o fim. Isso torna o jogo The Last Hero of Nostalgaia mais divertido do que deveria ser. Como esta campanha é uma série de perseguições de nível inadequadas com batalhas que podem ser um tributo demais à família de jogos Souls.
A terra da Nostalgaia é um denso tapete de recordações de videojogos por regiões. Caindo no desespero low poly porque seus heróis não estão lá para interpretar as histórias. Para manter este lugar vivo, seu herói, um boneco de madeira real, deve trazer memórias de volta a um mundo que as perdeu em um clipe constante. Isso torna possível viajar para diferentes locais e matar chefes do mundo conhecidos como Great Ones, mas existem várias opções estéticas que complementam essa fórmula bem conhecida.Os checkpoints “bonfire” são chamados de beacons. E quando você acende uma fogueira, os espaços 2D de 8 bits que os cercam tornam-se ambientes 3D totalmente texturizados. As mesmas mudanças acontecem com o equipamento icônico que você liga também. E essas são algumas cenas divertidas que eu nunca vou pular.
Last Hero não é diferente de qualquer jogo de ação. que você costumava jogar tentando impressionar do software A relação risco/recompensa entre atacar e defender-se contra inimigos com seu medidor de resistência ainda se encaixa bem com a aposta em empurrar atletas perigosos cada vez mais fundo. Coloque o progresso e a moeda em risco na esperança de pontos de verificação brilhantes ao seu redor. cantos e não é a fera que continua roubando tudo. Como alguém que jogou muitos desses jogos O processo não demora muito para parecer familiar e familiar. E eu me vi desejando que Last Hero mudasse rapidamente a fórmula de uma maneira muito importante. Era um desejo que nunca havia sido concedido durante toda a viagem de cerca de 10 horas.
Grande parte da ação se desenrola como uma batalha sistemática e usa a força que você esperaria de um espírito. e várias animações de armas Os designs são bastante semelhantes aos de Dark Souls, a variedade de armas é muito pequena em comparação com as espadas, espadas grandes, machados e maças que compõem a maior parte da seleção. Enquanto lanças e punhais não são opções adequadas. Embora existam vários padrões coloridos. Mas a maioria das funções são as mesmas, por exemplo, as armas têm ataques especiais desbloqueáveis. Mas muitas armas usam os mesmos dentes rodopiantes esmagadores. O ataque mágico chamado “Fonte” é interessante, com movimentos rápidos de shuriken e ervas curativas digitais. Mas eu não gastei muito tempo com isso, pois minha construção era principalmente focada no corpo.
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Existem muitos monstros diferentes que você terá que lutar que desafiam continuamente sua estratégia. De bandidos com facas comuns para um grande cavaleiro blindado para os duendes selvagens desonestos que se transformam em criaturas de papelão para se esconder de você. Cada zona tem um novo problema para corrigir. exceto por criaturas que se assemelham a sapos. mas como um centauro empunhando uma espada Nenhum monstro sente a pressão que alguns mini-chefes de Souls podem sentir. Supervisores, que são muito poucos. bastante forte Leva algum tempo para aprender os padrões de ataque complicados e encontrar o momento certo para atacar. Eles também vêm em formas e tamanhos memoráveis, como bestas gigantes feitas de cadáveres ou criaturas dançantes semelhantes a Budas.
O mundo pós-apocalíptico de Nostalgaia também adiciona alguns personagens à estrutura testada e comprovada de uma maneira interessante usando uma mistura de gráficos 3D e pixel. Cada região está cheia de cantos secretos e caminhos sinuosos que se dobram para revelar atalhos e coisas do gênero. mas regiões diferentes Eles estão interconectados através de caminhos de labirinto que se apresentam como áreas de bastidores para os NPCs se apresentarem. com quarto e pôster “Inspiradores” que servem para lembrar monstros assustadores e seu trabalho é palha. para heróis ambiciosos É uma maneira bem-vestida de remover a enorme quantidade de impedimentos de retrocesso ao progresso. Mas não substitui a conveniência de um sistema de viagens rápidas.
A maior parte do retrocesso é uma espécie de fechadura de porta padrão que agora está destrancada. Mas as armas e armaduras que você coleciona ao longo de sua jornada apresentam uma tentação constante de repetir os passos antigos. Cada peça de equipamento que você encontra está em uma forma reduzida. Mas se você levar esses dispositivos para algum ponto do mundo Você pode reanimá-los com memórias de seus antigos donos. e aumentar seu poder Aumente seu status e habilidades A armadura de couro mudou do que parecia ser feita de papel de construção. todo o caminho para texturas mais suaves, profundidade de cor e padrões arredondados. Um machado plano com tons simples dá um brilho refletivo metálico e peso decente. O último herói transforma habilmente descartar lendas obscuras como descrições de itens em caça ao tesouro também. O trailer da história é uma pista que o levará à sala correta ou a alguma estátua onde o ponto de atualização do item está localizado.
Além da inteligência Descobri que a maior parte do tempo que passei resolvendo esses pequenos quebra-cabeças era para itens que não tinham muito uso depois disso. Às vezes é só porque eles confiaram em estatísticas que não eram consistentes com a minha construção. Mas muitas vezes, novas armas e armaduras parecerão mecanicamente redundantes para as opções que já tenho. Isso fez com que sua aparência fosse a única característica principal. Essa estética foi definitivamente o fator motivador para minha busca. E os conjuntos de armas e armaduras geralmente se referem a equipamentos de jogos clássicos, como a Cloud’s Buster Sword ou a Chicken Mask da Hotline Miami.
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Last Hero tem um bom senso de humor, além das referências onipresentes do jogo também. Embora eu não ache que riria alto de qualquer piada ou piada, há um tom engraçado para os personagens que você conhece e as situações em que você se encontra recebendo seu riso interior. Muitos, o narrador, a voz etérea que ficou ao lado. Sempre diga a si mesmo o quão bom você é. É a fonte dos primeiros momentos engraçados. Além de negligenciá-lo durante a viagem Ele vai intervir no local. Construa uma ponte quando a lacuna for grande demais para atravessar. Ou derrube inimigos e obstáculos em seu caminho. Quando ele quer provar que você é pior do que pensa.
Muitos polígonos e meta referências formam o andaime que mantém o tema visual unido, mas Last Hero faz um ótimo trabalho ao criar belas paisagens e paisagens angustiantes por seus próprios méritos. Não é apenas uma chamada para outras fontes de dados. Fiquei particularmente impressionado com o quão assustador e perturbador era em salas, cavernas e florestas. Ao usar boa iluminação ou alguns modelos de textura baixa bem posicionados, Warlock Wilds foi um destaque envolto em escuridão. No meio do caminho, com um caminho iluminado por cristais azuis brilhantes. Enquanto a área do jogo final joga com perspectiva e espaço de maneiras muito memoráveis.
Dito isso, alguns dos problemas técnicos em andamento deixaram Last Hero em desuso. O recurso de logon parece volumoso durante o combate. Parece ser direcionado a quem quiser, independentemente de quem é minha câmera e quão perto o inimigo está de mim ou o último morto.Em espaços apertados, a câmera pode ser uma verdadeira tarefa para compensar. e cimentou a forte desconfiança da batalha do corredor em mim. Estes não são problemas de jogo. E você pode aprender a evitá-los. Mas pode criar um incômodo também.