Desenvolvedor do Nintendo Switch revela como ‘Argentina’ tornou seu jogo um sucesso
A editora do jogo de simulação de gerenciamento do Nintendo Switch, Let’s Build a Zoo, compartilhou que a bizarra política da eShop e “Argentina” acidentalmente tornou o jogo popular.
Mike Rose, diretor da editora No More Robots, compartilhou no Twitter (abaixo) que as pessoas usaram a solução eShop para comprar jogos mais baratos mudando de região antes de vê-lo como um desastre para Let’s Build a Zoo, mas rapidamente se tornou a chave para este jogo sucesso.
Rose se sentiu bem quando o jogo foi pré-encomendado em grande número. mas depois que ele viu de onde eles vieram “Argentina”, começou a se preocupar. Há um grande problema com isso, disse ele.
Deixe-me contar uma história sobre um pequeno país chamado “Argentina” nos ajudando com o maior lançamento do Nintendo Switch até hoje.
Escrevi “Argentina” entre aspas porque… Não é realmente Argentina, é?
Hora do tópico clássico da Nintendo eShop: pic.twitter.com/vsVrJ12R94
— Mike Rose (@RaveofRavendale) 13 de outubro de 2022
“Obviamente eles não são realmente da Argentina. Obviamente, as pessoas estão fazendo a coisa mais fácil no intercâmbio regional. Eles definiram sua região de eShop para a Argentina para obter o preço mais baixo. O ‘preço mais barato’ é de cerca de US$ 1,50 devido à taxa de câmbio.”
Let’s Build a Zoo e Dinosaur Island DLC estão disponíveis por US$ 26,99. eShop nos EUAMas Rose disse que sua empresa ganharia menos de US$ 1 por cada venda. “Os jogadores podem acessar sites como ‘eShop Prices’ para ver o quão barato é o novo jogo e em qual região. e recebi conselhos exatos sobre como mudar de região e comprar jogos por um preço baixo.”
No entanto, a mudança logo mudou. Alguns dias após a abertura das pré-encomendas, Let’s Build a Zoo começou a subir nas paradas da eShop dos EUA, Rose percebeu que a Nintendo estava executando a única eShop centralizada da América. E com altas vendas na Argentina, o jogo tem sido vanguarda e hub nos Estados Unidos.
“Isso significa que, com o lançamento adequado em 29 de setembro, subimos na guia Great Deals na eShop dos EUA”, disse Rose, “e agora estamos atraindo mais jogadores dos EUA – Obtenha mais atenção do que teríamos se não estivéssemos classificados muito alto.”
O jogo também é apresentado em eShops na Europa e na Austrália. E as vendas foram tão altas que o preço médio de cada venda subiu de US$ 1 para mais de US$ 20 por venda.
Rose terminou sua história pedindo a editores como Nintendo, Valve e Microsoft (devido a problemas generalizados em todas as plataformas) para renovar suas lojas online. Para que as pessoas não possam mudar de região para comprar jogos a baixo custo.
Ryan Dinsdale é IGN Freelancer, ele estará falando sobre The Witcher o dia todo