Desenvolvedores abandonados explicam as habilidades mágicas do Parkour


A Square Enix explicou oito habilidades mágicas de parkour em Forspoken que permitem aos jogadores acelerar, expandir e voar pelo mundo de Athia.

detalhes em Blogue PlayStation As Post Skills não são todas desbloqueadas desde o início, mas o protagonista Frey tende a acumular rapidamente, pois os desenvolvedores da Luminous Productions parecem se concentrar fortemente na exploração.

Flow é a habilidade mais básica do parkour, e parece que foi a primeira vez que Frey a aprendeu. Ele permite que os jogadores percorram o mapa em alta velocidade. Salte sobre qualquer objeto que esteja no caminho, como pedras ou pequenas paredes.

No entanto, exigia força. Mas as habilidades de Rush serviram como uma solução temporária. pois permite que Frey mantenha sua velocidade máxima sem perder sua energia. Uma chama laranja aparecerá ao seu redor. Personagens ocasionais e pressionar Círculo farão com que Frey avance mais rápido sem resistência.

Vincular habilidades de travessia como essa é uma mecânica central em Forspoken e, quando dominada, pode ser usada para percorrer o mapa, independentemente do terreno. Os jogadores também podem fazer saltos baixos com a habilidade de Shimmy, salto duplo com Scale e escalada com Soar, etc.

Saltando do topo desses penhascos, a habilidade Flutuar coloca Frey em uma esponja que age como um planador. Ela também tem uma habilidade de combate chamada Zip, que pode ser usada para cruzar ou usar como mecanismo de esquiva em combate.

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