Diretor do Callisto Protocol responsável por pisotear trabalhadores
O diretor do Callisto Protocol, Glen, abordou seu tweet no qual ele orgulhosamente comemorou sua equipe chegando à linha de chegada no The Callisto Protocol. O diretor agora diz que foi culpa dele por fazer a equipe passar pela crise.
Em setembro, Schofield, em um tweet agora excluído, disse que estava orgulhoso de sua equipe trabalhar “6-7 dias por semana” e depois de horas para terminar The Callisto Protocol, o novo jogo de terror de sobrevivência do estúdio.
“A verdade é que cometi um erro”, disse Schofield em entrevista à Sky Sports. inverso“Somos uma equipe pequena. E temos nos saído bem com isso durante todo o seu desenvolvimento. mas no final Cometi um erro e trabalhamos mais do que deveríamos e a pessoa fugiu de nós”, admite Scofield.
O diretor também disse que a reação após seu tweet de setembro foi “educativa”, e ele esperava que fosse. “O catalisador para a mudança total”
Muito tem sido escrito sobre as práticas na indústria de videogames. Isso geralmente é definido como quando um desenvolvedor é solicitado a trabalhar horas extras por um período intenso de tempo. Embora anteriormente visto por alguns na indústria como um ritual Mas a prática foi minuciosamente examinada e é considerada a razão pela qual a indústria de videogames tem uma taxa de rotatividade tão alta entre seus funcionários.
Schofield promete que a crise é “Não é o que acontece em nosso próximo projeto ou em qualquer projeto futuro.”
O Protocolo Callisto é o sucessor espiritual do Dead Space, que Scofield também criou. Está programado para ser lançado em 2 de dezembro, e você pode ler o trailer de terror de sobrevivência no IGN.
Matt TM Kim é o editor de notícias do IGN, você pode contatá-lo. @lawoftd.