Elden Ring, jogador que derrotou todos os chefes sem levar um único golpe. revelar seus segredos
No Elden Ring, a morte vem para todos nós. A inevitabilidade do jogo, “VOCÊ MORREU” prosperando na tela, é parte integrante do gênero Souls enquanto você espera ser despertado no estágio final para bater a cabeça contra qualquer parede de tijolos pela qual você está lutando. Depois, repita
regularmente “Deixe-me ser seu único.”Jogadores de Elden Ring que ajudaram centenas de jogadores a derrotar os chefes mais fortes do jogo. Morreu mais de 200 vezes tentando derrubar Malenia pela primeira vez. mas também evitando um único golpe dos 165 chefes de The Lands Between.
Foi o que GinoMachino fez na semana passada. Quando um streamer do Twitch termina O primeiro chefe de Elden Ring que não é atingido.GinoMachino não apenas derrotou todos os chefes sem um único arranhão. Ele ainda conseguiu fazer tudo em 10 horas e meia. chicoteO IGN falou com GinoMachino sobre correr. E conta sobre o suspiro de alívio que soltou ao derrotar o chefe final para fechar o negócio.
“Obviamente houve muito alívio”, diz GinoMachino.“Eu realmente me concentrei na segunda metade da corrida. Então, por cerca de 4-5 horas, eu realmente não falei. Eu só foco no jogo. Certifique-se de não esquecer o pequeno inimigo ou algo assim.” Bem, é um alívio. Eu também tenho trabalhado na corrida por um tempo antes disso, então é muito bom. isso escapou dos meus ombros.”
Imediatamente após a vitória na transmissão do Twitch, GinoMachino disse: “Não acredito que conseguimos… Cheguei hoje sem confiança, amigo.”
Nós podemos fazer isso. O primeiro Elden Ring All Bosss No Hit Run do mundo está completo.
Obrigado a todos que estiveram lá. Incluindo lendas que não têm corredores de sucesso. @OtzdarvaYT e @OGSquilla
Espere um minuto. https://t.co/WiLQWu1SW8 pic.twitter.com/t5XAFDGoT7
—Gino Machino (@GinoMachino) 26 de outubro de 2022
Você provavelmente também não vai acreditar. Se você dedicar tanto tempo a este desafio quanto GinoMachino, meses de acúmulo levaram ao sucesso da semana passada. Desde a fase de planejamento até cerca de 80 a 100 tentativas de correr sem ataque.
O desafio é correr sem atacar. Isso significa que se um GinoMachino for atingido apenas uma vez, Ele terá que começar o jogo desde o início. Se ele atinge uma hora ou cinco horas, não faz diferença – as corridas são instantaneamente jogadas no lixo com o restante das tentativas fracassadas. Sem dúvida, um dos maiores contribuidores para as 1200 horas gravadas do GinoMachino em Elden Ring.
Anatomia de corrida perfeita
GinoMachino me diz que o roteamento é uma das partes mais desafiadoras da solução de um problema como esse. Você quer lutar contra os chefes mais difíceis primeiro no desafio. Porque você tem uma chance maior de ser atingido em batalhas mais difíceis. Por que perder tempo abrindo caminho através de chefes mais fáceis? E depois perder a oportunidade depois?
Mas você pode deixar as coisas mais fáceis para depois, quando terminar as batalhas mais difíceis do jogo. (Ele disse que os três chefes mais difíceis para a corrida de desafio foram Malenia, Godskin Duo e Mohg.) Apesar de todo esse planejamento, GinoMachino diz que houve momentos em que ele perdeu suas corridas de mais de cinco horas não planejadas. Por exemplo, o chefe é agindo de forma um tanto errática. ou pisar longe demais na arena do chefe
“
Além de rotear os melhores comandos de boss, Planejando um caminho ideal pelo mundo do jogo, Elden Ring também leva em consideração paradas para ganhar itens, armas e runas para subir de nível. Demorou pelo menos dois meses planejando a rota do ouro antes que o GinoMachino começasse a experimentá-la. Embora os planos sempre mudem, GinoMachino disse: “Mas até o momento em que iniciei o processo, estou mudando as coisas Melhorou algumas estratégias e definir uma rota através da área.”
Um dos muitos prêmios
Então, quando GinoMachino entrar no Elden Ring em 25 de outubro, ele pode estar mergulhando em outro empreendimento esquecido e fracassado. Mas esse é o problema desses desafios e dos jogos Souls em geral: você nunca sabe qual será sua próxima corrida. o Correr Para GinoMachino, uma vez que a corrida ultrapassou a marca de 6 horas, foi quando ele percebeu que estava realmente acontecendo.
All Bosses Run Unbeaten é apenas mais uma recompensa que se junta ao impressionante currículo de GinoMachino de completar desafios. um feixe de luz recentemente Construa um Elden Ring usando apenas seus punhos nus.que alguns chefes levam até cinco horas por pessoa Ele também jogou com sucesso os tipos No-Hit Run em outros jogos FromSoftware, como Dark Souls 2 e Dark Souls 3. GinoMachino diz que a fórmula FromSoftware não combinava com ele por muito tempo.
Acabei de me tornar a primeira pessoa a completar o Elden Ring usando apenas meu punho nu.
A corrida inteira durou 58 horas e foi tão divertida que fiquei um pouco frustrado quando acabou. Talvez no futuro possamos tentar fazer chefes assim novamente 👀👀 pic.twitter.com/LMDmRfk4Xb
—Gino Machino (@GinoMachino) 13 de outubro de 2022
“Comecei a jogar Dark Souls 3 sem Hit Run há 5 anos e foi muito interessante. Não gostei nada desse jogo quando joguei pela primeira vez. Foi como se eu tivesse desistido no meio do caminho”, diz ele. “Mas o que me atraiu foi quando vi o não-ataque no YouTube e pensei: ‘Uau, isso é loucura comparado a eu lutar contra o chefe na primeira vez. Centenas de vezes, assim como todo mundo…’ e então comecei a gostar do jogo conforme comecei a correr um pouco mais desafiador. E acho que não parei desde então. Já faz muito tempo.”
E ele não parece estar parando em nenhum momento logo após seu sprint sem sucesso e punhos nus. Ginomachino está executando o Elden Ring sem parar em nenhum local de graça. quando terminar Ele também tinha o objetivo final em mente.
“Não sei se consigo. Mas acho que meu objetivo final é derrubar todos os chefes, não ser atingido, sem subir de nível ou atualizar nenhuma arma… e eu corri assim em Dark Souls 3 e Dark Souls 2… Elden Ring. Existem muitos chefes… Isso seria difícil. Mas acho que é como meu objetivo final, se eu conseguir, ficarei muito satisfeito.”
Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de seis anos de experiência na indústria de jogos com trabalho na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.