Exclusivo: O ex-produtor da Capcom por trás de Resident Evil e Killer 7 fala sobre seu novo estúdio
Seguindo o criador da série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, e o criador de No More Heroes, Goichi Suda, também conhecido como “Suda51”, o veterano da Capcom Hiroyuki Kobayashi anunciou uma mudança para a NetEase Games em agosto deste ano. em Osaka, onde Capcom Kobayashi trabalhou como produtor nas séries Resident Evil e Devil May Cry.
“Estou na Capcom há 27 anos, durante o meu tempo. A empresa cresceu muito e novos funcionários estão chegando”, disse Kobayashi ao IGN em uma entrevista exclusiva.
“Trabalhei com a Capcom em vários jogos. Mas eu preciso de um novo desafio”, explica ele. “Claro, não é que a Capcom não me permita experimentar coisas novas. Mas agora a empresa é muito maior, as coisas são diferentes do que eram quando entrei na empresa como calouro em 1995. Tudo agora requer aprovação e tal. Leva mais tempo para obter a luz verde. Eu sou o tipo de criador de conteúdo que quer oferecer a você uma nova experiência sem deixar de se sentir renovado. E pensei em criar meu próprio estúdio para tornar isso possível.”
“
Kobayashi ouviu que a grande editora e desenvolvedora chinesa NetEase Games deu liberdade criativa a seus estúdios. Após ingressar na empresa Ele ficou aliviado por ter a liberdade de perseguir suas ideias sem gastar muito tempo se explicando.
Enquanto ele disse que era muito cedo para entrar em detalhes, Kobayashi nos garantiu que o primeiro jogo do GPTRACK50 estará alinhado com os jogos de ação que ele fez no passado.
“Depois de fazer jogos de ação na Capcom por anos, seria um pouco estranho se eu agora estivesse fazendo jogos de aventura ou sims de namoro, certo?” ele brincou. Costumava trabalhar na Capcom também. Combinando experiência com coisas que minha nova posição NetEase me permitiu fazer jogos de ação interessantes, enquanto NetEase é conhecido por jogos móveis e online. Devo dizer que quero continuar desenvolvendo para o mercado de consoles e PCs.”
O novo estúdio de Hiroyuki Kobayashi em Osaka se chama GPTRACK50 | Crédito da imagem: NetEase.
público mais global
Kobayashi confirmou que o jogo será um novo IP. Ele é conhecido principalmente como o criador da série Sengoku Basara, ele queria que o primeiro jogo do GPTRACK50 chamasse mais atenção do mundo. Portanto, não espere nada na era Sengoku (estado de guerra).
Quando falamos sobre o sucesso mundial de Ghost of Tsushima e a popularidade de um jogo ambientado em um cenário feudal do Japão, Kobayashi reconhece que pode haver uma possibilidade futura.
“Como um jogo japonês feito por um desenvolvedor não japonês, Ghost of Tsushima me lembra de como nós (na Capcom), como desenvolvedores japoneses, criamos jogos de terror ambientados nos Estados Unidos com Resident Evil na época. ” ele meditou. naquele momento, pode ser uma surpresa para as pessoas que foi feito por desenvolvedores japoneses.
“Acho que isso mostra que não importa de que país ou cultura você faz um jogo. Desde que você estude o assunto com seriedade e preste atenção nele. Sempre há uma chance. Nesse sentido, eu não joguei um jogo como Sengoku Basara o suficiente, e a era Sengoku foi definitivamente um bom set. Mas para o nosso primeiro jogo Estávamos procurando algo que facilitasse o engajamento de um público global”, explica Kobayashi.
No entanto, ao adotar uma abordagem mais internacional Kobayashi pretende atingir públicos específicos. Em vez de alcançar todos que jogam videogame
“Não vejo a necessidade de chegar a pessoas que jogam apenas um jogo por ano”, disse ele. Eu queria criar uma nova experiência para um público principal que está seriamente investido em jogos. Em vez de criar algo que qualquer um possa desfrutar, quero ter um jogador claro e interessante. E quem estiver disposto a experimentá-lo me fará feliz. Mas os jogadores mais sérios são definitivamente nosso principal público-alvo.”
Além de trabalhar em jogos Kobayashi também atuou como produtor em filmes, animes e até mesmo performances encenadas com base no IP da Capcom. Enquanto o primeiro passo do GPTRACK50 é oferecer um novo e emocionante jogo de ação, Kobayashi espera adaptar o novo IP. Studio para combinar com outras formas de entretenimento no futuro, como fez na Capcom no passado.
Para trabalhar com Nakoshi e Suda
Em relação à possibilidade de trabalhar com o Nagoshi Studio ou Grasshopper Manufacturing de Goichi Suda agora que todos estão sob supervisão da NetEase, Kobayashi disse que nos próximos anos seu estúdio se concentrará em Demasiada ênfase no desenvolvimento do primeiro jogo Mas ele não desconsiderou o jogo. possibilidades futuras
“Esse tipo de assunto pode ser discutido no futuro. pelo menos Acho que podemos aprender muito um com o outro “, disse ele. “A Quantic Dream ingressou recentemente na NetEase. O jogo deles é quase como um filme. E é muito diferente da maneira como fiz jogos. Estou interessado em me comunicar com outros estúdios da NetEase na esperança de que possamos aprender uns com os outros.”
A abertura de Kobayashi para aprender com vários desenvolvedores pode estar relacionada ao passado.Em 2005 ele trabalhou com Suda em Killer7, um título publicado pela Capcom.
“Acho que pode ser a primeira vez que digo isso. Mas se eu não estivesse trabalhando com Killer7 com Suda, provavelmente não teria combinado alguns dos elementos estranhos do jogo na época com Sengoku Basara como anime e cenas de CG, vendo como Suda fez seu jogo. Aprendi a ser mais independente e criativo. Abriu minha mente como criador”, lembra Kobayashi. “Suda é um criador verdadeiramente encantador. Então eu gritei ‘Suda51! Suda51!’ é como mágica ao promover jogos no ocidente.”
Ele acrescentou com uma risada: “É difícil dizer que estamos nos promovendo mais do que o jogo.”
Killer7 foi lançado dois anos antes de Suda ter sucesso em No More Heroes.Pode-se dizer que a promoção entusiasmada de Kobayashi teve um pequeno papel em tornar Suda popular no Ocidente.
De Resident Evil a Dragon’s Dogma
O próprio Kobayashi desempenhou um papel fundamental em algumas das franquias mais amadas da Capcom, incluindo Resident Evil, Devil May Cry e Dragon’s Dogma.
“Quando entrei na Capcom em 1995, PlayStation e Sega Saturn saíram um ano antes”, disse Kobayashi. “O primeiro título em que trabalhei como calouro foi o Resident Evil original. Era uma época de transformação. Consoles de 32 bits. É novo no mercado e a Sony só recentemente se juntou à indústria. Era uma época em que havia muitos experimentos, muitos jogos estranhos acontecendo. que alguns jogos fazem sozinhos Foi um momento divertido para começar minha jornada como desenvolvedor.”
Kobayashi originalmente gostava da série Super Mario Bros., que ele joga desde o ensino fundamental, mas ele nunca quis trabalhar nos jogos do Mario.
“
“Eu estava mais interessado em fazer jogos em 3D”, disse ele. “Claro que Mario se tornou 3D depois, mas na época eu estava estudando 3DCG na faculdade e era fascinado por jogos como Virtua Fighter, Tekken, Ridge Racer e Daytona USA. ”
Ao trabalhar com a Capcom, Kobayashi deixou claro que imediatamente queria trabalhar em jogos 3D, e é por isso que ele recebeu o papel. “Esquadrão de Terror”
“É assim que a equipe de Resident Evil era chamada antes de recebermos o nome. Tive muita sorte de ser designado para lá”, disse ele.
Enquanto o criador de Resident Evil, Shinji Mikami, trabalhou em títulos como Aladdin e Goof Troop da Disney, Kobayashi nunca tinha ouvido falar do lendário desenvolvedor antes de ingressar na empresa.
“Naquela época, os criadores mais famosos da Capcom eram Yoshiki Okamoto e Noritaka Funamizu”, lembra Kobayashi. Eu não estou muito interessado em desenvolvedores de jogos. Mas esses são dois nomes que eu já ouvi antes. outros desenvolvedores Os que conheço e respeito são Yu Suzuki da Sega e Shigeru Miyamoto da Nintendo.
“A Capcom tem um visual muito diferente. Hoje, Resident Evil pode ser a franquia principal, mas ainda é a companhia de Street Fighter e Mega Man. Parece um jogo raro de ação e aventura. desde então Trabalhei em vários títulos para esta série em plataformas que vão de Dreamcast a PlayStation, GameCube e Xbox 360. Também estive envolvido em jogos como Devil May Cry e Dragon’s Dogma, desde desafios no desenvolvimento de jogos para novo hardware até imersão. Desafios na construção de um novo IP. Meus 27 anos na Capcom foram cheios de memórias.”
Hoje marca um novo capítulo na carreira de Kobayashi como desenvolvedor de videogames. Embora o primeiro jogo do GPTRACK50 possa demorar alguns anos para chegar aos jogadores, Kobayashi espera anunciar o projeto em breve.
Crédito da miniatura: NetEase
Esra Krabbe é o editor da IGN Japan. Siga-o no Twitter aqui.