God of War Ragnarök será lançado com mais de 70 recursos de acessibilidade.



O Santa Monica Studio revelou uma lista completa de mais de 70 recursos de acessibilidade para God of War Ragnarök quando o jogo for lançado em 9 de novembro.

God of War Ragnarök é designado como um dos Líderes do Jogo do Ano e Santa Monica fez um grande esforço para garantir que o maior número possível de jogadores possa aproveitar a aventura. Acabe o apocalipse com a adição de uma impressionante variedade de opções de personalização.

Eles variam de um grande número de elementos de interface do usuário personalizáveis. Isso permite que os jogadores alterem o tamanho e o estilo do texto e das legendas. a adições ainda mais impressionantes, como um modo de alto contraste. que pintam objetos interativos e NPCs com cores primárias para um reconhecimento mais claro.

O menu Acessibilidade tem quatro predefinições selecionáveis ​​pelo player. acesso auditivo redução do movimento e a acessibilidade do motor para cada um desses Os jogadores terão três modos de escolha – “Off”, “Thin” ou “Full”, que determinam o nível de assistência acionado pela predefinição.

Escolher uma predefinição alterará a opção predefinida definida em menus mais profundos. que mais tarde será mostrado em azul. Os jogadores poderão entrar no menu e personalizar cada configuração para melhor atender às suas necessidades individuais.

Mais de 70 configurações são opções para reduzir a trepidação da câmera. Adicionadas instruções de navegação e ajuda. Dispara um sinal de áudio quando Kratos se aproxima de um objeto interativo. e ajudando lutas e quebra-cabeças

Essas configurações, como o modo de alto contraste Isso desenha NPCs e objetos importantes em cores primárias para facilitar o reconhecimento. Ele também pode ser configurado para ser acionado com um toque no touchpad DualSense, para que não precise ficar ligado o tempo todo.

Os jogadores também podem remapear botões. abrangente E escolha entre cinco opções de dificuldade diferentes, desde “Give Me a Story” – uma configuração “focada no combate mínimo” – até “Give Me God of War”, que oferece os níveis de dificuldade mais desafiadores.

Mila Pavlin, Lead UX Designer da Santa Monica, comentou no blog: “Mais acesso aos jogos é uma busca de toda a indústria”, comentou. “O que podemos implementar em God of War Ragnarök seria impossível sem o conhecimento e a orientação de nossos muitos aliados. Gostaríamos de homenagear os PlayStation Studios em todo o mundo por seu conhecimento inestimável e inspirador – especialmente a equipe da Naughty, Dog Games e Sleepless.

“Gostaríamos de agradecer aos nossos consultores de acessibilidade por seus conselhos durante o desenvolvimento do jogo: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson.

Para uma análise completa de 70 opções de acessibilidade Por favor, verifique o oficial Blogue da PlaystationE para uma visão aprofundada de Ragnarök, leia a análise completa do IGN.

Anthony é um colaborador independente que cobre notícias científicas e videogames para a IGN. Ele tem mais de oito anos de experiência cobrindo desenvolvimentos inovadores em vários campos da ciência e absolutamente nenhum tempo para suas bobagens. Siga-o no Twitter @BeardConGamer





FONTE

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *