God of War Ragnarok tem missões secundárias em homenagem aos desenvolvedores falecidos.
Spoilers para as missões secundárias de God of War Ragnarok à frente!
God of War Ragnarok tem uma missão secundária em homenagem a Jake Snipes, um programador de jogabilidade do Santa Monica Studio que morreu em 2020.
A missão paralela em questão se chama Across the Realms e seu significado foi compartilhado no Twitter por Sam Hendrick Programador de gameplay sênior no Santa Monica Studio, que também é sócio da Snipes.
Há algo em God of War Ragnarok que é muito especial para mim. Eu tenho que entrar em campo. E a equipe fez tudo o que eu esperava.
Espero esperar um momento para falar sobre isso. Mas quero compartilhar agora apenas no caso.
É uma balada de Jari e Somr. pic.twitter.com/S9itiutGbq
— Sam Hendrick (@MDSVeritas) 18 de novembro de 2022
“Havia algo em God of War Ragnarok que era muito especial para mim”, escreveu Hendrick. “Eu tinha que entregá-lo e a equipe fez tudo o que eu poderia esperar. Espero esperar um pouco para falar sobre isso. Mas eu quero compartilhar agora apenas no caso. É uma balada de Jari e Somr.”
Aqueles que viajam pelo mundo de God of War Ragnarok podem notar os primeiros sinais de uma busca fortificada pelos corações verdes pintados nas rochas por todo o reino. e suas origens e missões começam com a ideia de Handrick e Snipes estabelecida há muitos anos.
Os dois vão falar sobre “Quanto amor deixando nossos símbolos em Ragnarok? Alguma indicação deste jogo que foi a razão pela qual nos conhecemos. O primeiro jogo que criamos juntos. Ele uma vez aconselhou apenas o coração. com as runas nórdicas que esculpimos neste mundo.”
Falaremos sobre o quanto gostaríamos de deixar nossos símbolos no Ragnarok. Algumas indicações neste jogo são as razões pelas quais nos conhecemos. Nosso primeiro jogo juntos. Ele uma vez só introduziu um coração com nossas iniciais nas runas nórdicas. Gravado neste mundo que criamos pic.twitter.com/3QpcS5MMNu
— Sam Hendrick (@MDSVeritas) 18 de novembro de 2022
Infelizmente, Snipes faleceu em 2020, quando Handrick pôde voltar ao trabalho. Ele sabia que queria fazer de God of War Ragnarok “tudo”. [Snipes] merecido.” Ele também queria garantir que a memória de Snipes durasse para sempre no jogo.
Snipes perguntou ao diretor de God of War, Eric Williams, se era possível incluir um memorial para Jake no jogo, e ele “tornou ainda mais”.
“Contei a Eric e à equipe sobre o conselho de Jake sobre nossas iniciais gravadas em forma de coração”, lembra Hendrick.“Ele e a equipe voltaram com isso e algo ainda mais especial. A história de dois homens que se encontram em um mundo muitas vezes cruel. e aqueles que simplesmente encontram um lugar para morar juntos
“Eu queria que essa história fosse uma de muitos caras gays: uma jornada por um mundo que nem sempre te entende para encontrar um lugar que realmente se sinta em casa. E às vezes esse lugar é apenas uma pessoa e algo tão simples quanto uma receita. pode ser um link para aquela casa.
durante a busca Você encontrará uma fogueira de arco-íris em “Never Stop Burning” Esta é uma parte da memória de Jake que durará para sempre.
Este fogo nunca para de queimar. Através dos dias mais frios Através das noites que você não quer viver Ele permanecerá neste mundo em que vivemos. @SonySanta Monica Feito para sempre, continuando a história de um homem onde encontrei algo sem nome. O que eu ainda carrego comigo agora pic.twitter.com/I9XbP5DGJZ
— Sam Hendrick (@MDSVeritas) 18 de novembro de 2022
“Este fogo nunca para de queimar”, disse Hendrick. “Nos dias mais frios. Através das noites que você não quer viver Ele permanecerá neste mundo que nós @SonySantaMonica criado o tempo todo Conta a história de um homem em quem encontrei algo sem nome. o que eu ainda Leve-o agora.”
Busca para os curiosos Você viaja por reinos em busca de quatro ingredientes para criar cinco comidas reconfortantes que aumentam permanentemente suas estatísticas totais. É uma “criação deliciosa que aquece o corpo e a alma”.
Para mais informações sobre God of War Ragnarok, confira nossa análise. Como o design de nível cheio de quebra-cabeças é um presente dos deuses? e o que alguns membros da equipe dizem Três meses antes da tão esperada sequência ser lançada. “Puta merda, jogo ruim.”
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Adam Bankhurst é redator de notícias da IGN, você pode segui-lo no Twitter. @ Adam Bankhurst e em chicote.