God of War Ragnarok tem um modo de desempenho de 120 FPS no PS5.


A Sony Santa Monica oferecerá várias opções gráficas. Há muita coisa acontecendo para os jogadores em God of War Ragnarok, pois um novo relatório revela configurações que suportam 4K/30 FPS, 60 FPS e o cobiçado modo de desempenho de 120 FPS.

A próxima geração de videogames começou a oferecer vários modos de jogo, alguns deles favorecendo visuais e fidelidade. Enquanto alguns modos se concentram no desempenho e na taxa de quadros.

Graças a uma opção de modo gráfico separada de pressione começarFoi confirmado que God of War Ragnarok tem um modo que suporta 120 FPS no PlayStation 5.

Os modos listados no relatório são os seguintes:

  • Resolução favorita: 4K/30 FPS bloqueado.
  • Desempenho apreciado: 60 FPS bloqueado
  • resolução favorita (Alta taxa de quadros ativada): Bloqueie 4K/40 FPS (requer HDMI 2.1)
  • Desempenho favorito (Alta taxa de quadros ativada): Alvo 120 FPS (necessário HDMI 2.1)

Como sempre com PlayStation 5 e Xbox Series, sua televisão deve suportar HDMI 2.1 para usar a opção de 120 FPS.

A opção de 40 FPS exclusiva do HDMI 2.1 é semelhante ao que vimos em The Last of Us Part I do mês passado. Além disso, o relatório afirma que o modo High Frame Rate Performance não tem uma alta taxa de quadros. “Targeting” 120 FPS, o que significa que é provável que Não atinge esse ponto de referência durante sequências mais intensas graficamente.

Em nosso trailer de God of War Ragnarok, ficamos impressionados com “Uma história convincente com a metade violentamente rasgada de Kratos que é lançada em uma impressionante cena de abertura.”

Enquanto você espera pela nossa análise de 3 de novembro de God of War Ragnarok, você pode conferir como a produção teve que ser “criativa” para lidar com a mudança de som de Atreus, ou acompanhar tudo o que sabemos sobre God of War Ragnarok do reboque até a atualização da batalha Sinopse e mais

Logan Plant é redator freelancer da IGN cobrindo notícias de videogame e entretenimento. Ele tem mais de seis anos de experiência na indústria de jogos trabalhando na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.