Joguei um videogame sobre uma masmorra no purgatório cheia de aventureiros extremistas. E então eu escrevi este artigo.


Nos últimos nove anos, Damien Crawford criou um jogo que eles não achavam que as pessoas gostariam de jogar.

Crawford é o desenvolvedor exclusivo e chefe da Cannibal Interactive. Eles fizeram mais de 20 jogos através de suas gravadoras. A maioria dos quais foi lançada principalmente no itch.io, eles entraram no desenvolvimento de jogos depois de anos lutando para se encaixar em outros empregos, como fast food e empregos no governo geral. Relacionamentos fracassados ​​e a necessidade de cortar o apoio dos pais acabam levando-os a tentar coisas novas.

“Eu acho que se eu falhar no caminho seguro. O que devo fazer? Então comecei a fazer jogos.”

Seu primeiro projeto, Legend of Moros, levou dois anos e meio e não se saiu bem – menos de US$ 100 em vendas na data de lançamento. Demorou um mês para Crawford criar um jogo que eles achavam que ninguém jamais iria querer jogar, um RPG “brutal” (nas palavras deles) onde 99 personagens se reúnem em uma batalha. Todos se reúnem como um para lutar contra o inimigo. Além da jogabilidade ridícula, Mighty 99 também tem um “horrível problema de vazamento de memória” que impede a passagem de três turnos.

Mas, para surpresa de Crawford, algo interessante aconteceu.

“Foi aceito. principalmente negativo mas as pessoas jogam E às vezes eles fazem anotações detalhadas! ”

Em vez de jogar o jogo, eles achavam que as pessoas gostariam de jogar. As pessoas continuam jogando Mighty 99 mesmo que não gostem. Mas isso foi o suficiente para Crawford. Eles renovaram o Mighty 99 para uma versão mais jogável do título. “Tenho uma estatística baixa. Mas minha classe é ‘Líder’, então recrutei todos que eu conhecia para lutar contra o Lorde das Trevas” e continuei com jogos como esse. Um jogo com muitos personagens Uma situação em que ninguém ganha e nomes engraçados

Crawford os chama de “RPGs maximalistas” e exemplos incluem “Minha irmã sai do computador. Então eu me encontrei tentando coordenar ataques dentro do jogo e não jogo MMOs.”, “Seis personagens aleatórios. e masmorras de nível único Esse é o jogo inteiro” e “Este é o rastreador de masmorras em primeira pessoa que você está acelerando o evento”. onde você só joga golfe como alguém que tem o conhecimento mais básico de golfe. incluindo não ser capaz de dizer a que distância o buraco está Use giros ou curvas para atirar, ou até mesmo veja para onde a bola vai depois de ser atingida.

Isso pode parecer absurdo. Mas ao longo dos anos, Crawford desenvolveu seguidores baseados em um jogo sem sentido. até mesmo parte de sua identidade (veja o identificador do Twitter Mas depois de nove anos fazendo o jogo, ninguém quer jogar. Crawford está de volta e fazendo o que eles esperam que as pessoas possam querer. Com a ajuda da equipe e da editora Strange Scaffold, eles lançaram recentemente o Purgatory Dungeoneer, ou “Meu avô morreu e tudo o que ele me deixou foi uma masmorra em um inferno cheio de aventureiros devastadores”.

foi aceito principalmente negativo mas as pessoas jogam E às vezes eles fazem anotações detalhadas!


Crawford me disse que a mudança para o desenvolvimento tradicional de jogos Pouco aconteceu porque eles tinham uma história que queriam contar. E saiba que se as pessoas não se importam em terminar o jogo devido à jogabilidade ridícula. Eles não vão conseguir ver tudo. Purgatory Dungoneer é um RPG sobre um aventureiro aposentado. que chegou ao salão da guilda que os jogadores herdaram de seu avô. com uma masmorra anexada Os jogadores conduzem os aventureiros pelas masmorras em grupos de cinco, ajudando-os a se livrar das teias de aranha aventureiras e, eventualmente, dando-lhes espaço para enfrentar as feridas profundas que desenvolveram.

“Estou farto de como a imaginação sempre mostra feridas. Porque geralmente é a mesma coisa ou duas”, disse Crawford. “Aventura não é algo que uma pessoa sã vai fazer algum dia… e senti que era uma história importante a ser contada. A maioria tem começos e finais semelhantes. Mas a maneira como eles chegaram lá foi muito diferente. Esse foi um exercício de escrita divertido para mim.”

Purgatory Dungeoneer tem uma história que abrange o Guild Hall e seus habitantes, bem como alguns NPCs para ajudá-lo a gerenciar. Que a maioria dos jogadores levará cerca de 10 a 15 horas para ser concluída. Mas se você quiser ver a história de todos os personagens Mostra que você está em uma distância muito maior. Existem 420 personagens diferentes, cada um com sua própria raça e classe. com pontos fortes e fracos únicos na batalha Todos eles têm suas próprias histórias. Isso é contado através das missões secundárias do Remembrance – Purgatory Dungeoneer. Você precisará cavar uma ou mais dessas missões para ver o final do jogo. Mas há muitos personagens que você pode facilmente terminar Purgatory Dungeoneer, evitando mais da metade dos personagens.

Jogando através do Purgatory Dungoneer, eu não podia acreditar que todos os personagens foram projetados intencionalmente. em vez de construído por etapas Meu salão da guilda inicialmente tinha apenas alguns membros. Mas em cada tarefa que eu faço mais vai chegar Encha salas e mesas com novos amigos como Raz, o Anjo Curandeiro, Terhi, o Guardião do Palhaço, Awinita, a Guarda do Povo Lagarto, Rufaro, o Minos Lancer, Myfanwy, a Fada Druida… Posso continuar. Crawford me disse que vários combos de classe e raça são inspirados por muitos RPG e outras cenas de fantasia, especialmente Dungeons and Dragons 3.5 e os roguelike Dungeons of Dredmor de 2011.

Mesmo que você não esteja familiarizado com todas as combinações que vê. Mas você deve ser capaz de superar o Purgatory Dungoneer se tiver um conhecimento básico de como criar uma festa média de RPG. e agentes de dano Talvez fosse uma combinação de dano corpo a corpo e à distância. Levei algumas corridas pelas masmorras para me aproximar das estatísticas do Purgatory Dungeoner.

Para quem gosta de números crocantes, o Purgatory Dungeoneer oferece, enquanto a maioria dos personagens possui algumas habilidades básicas e feitiços que podem causar dano. Quase todos eles têm a capacidade de buffar aliados ou debuffar inimigos. E brincar com estatísticas e sistemas como esse pode transformar seu grupo em um trem de carga imparável. Ou você pode criar a pior festa que você possa imaginar para o modo Private Challenge. Você precisará de muito tempo para construir e reconstruir seu grupo para a próxima rodada, e há muito espaço para reunir seus heróis.

Se construir um grupo e ficar obcecado com estatísticas parece tedioso, Purgatory Dungeoneer pode não ser para você. Mas para muitos de nós que amamos algo assim. Masmorras reais evitam armadilhas como tesouros ou labirintos ou quebra-cabeças de masmorras complexos. para melhor focar na complexidade da batalha

“Não quero cortar o jogo mantendo as pessoas ocupadas”, disse Crawford. “A guilda está ocupada o suficiente tentando descobrir quem você vai recrutar. Em seguida, redefina seu grupo e tente lembrar quem está no seu grupo e quem você deseja alterar… em parte porque eu não Não quero que as pessoas se preocupem em não conseguir o que querem. [get]. Mas por causa da aventura [is that] Eles estão lidando com suas feridas. Eles estavam acostumados a ser apenas ferramentas, armas, eles sabiam como entrar. Como cuidar dos negócios e como sair e fazer a mesma coisa. Isso os lembrava de quem eles eram. E por que eles começaram e pararam em primeiro lugar?”

Portanto, cada masmorra consistia em um número de salas. E cada sala terá apenas uma batalha. Seguido por uma escolha entre duas portas para seguir em frente. Cada sala dá ao seu grupo um debuff imóvel para o resto da masmorra. Quando você alcança a batalha final cada vez Você acumulou vários acúmulos de debuffs. Desta forma, Purgatory Dungeoneer é quase um roguelike reverso. Quanto mais você se aprofundar Quanto mais fraco você é. Isso força você a fazer sacrifícios computacionais para sobreviver até o fim.

Aventura… costumava ser apenas ferramentas, armas, repetições. Isso ajudará a lembrá-los de quem eles são. E por que eles começaram e pararam em primeiro lugar?


“Eu amo roguelikes onde você escala e eventualmente se torna imparável”, disse Crawford. “Mas este é outro jogo sobre aventureiros e traumas. E a coisa sobre aventura é que quando você começa Você é o melhor que pode ser. Quando você faz a próxima missão Você começará a ficar sem suprimentos. Você começa a ter mais lesões. E quando você continua lutando nas masmorras Às vezes você vai receber ofertas. mas na maioria das vezes [you’re asking]’Quanto eu preciso disso e o que meu grupo lidaria melhor?’”

Embora inicialmente embalado com tantos aventureiros e a complexidade de estatísticas, feitiços e habilidades, eu posso ter me apaixonado acidentalmente por Purgatory Dungoneer. Reiniciei o jogo pensando: “Ah, mais uma prisão”, ou para ver se um dos membros do meu grupo favorito tinha uma missão de Lembrança para eu conhecê-los melhor. A trilha sonora do boppin (cortesia de RJ Lake), especialmente o tema do Guild Hall, ainda está tocando no meu cérebro. seja intencional ou não Nove anos tentando criar algo que ninguém quer jogar. Pareceu ensinar a Crawford muitas técnicas para fazer jogos que as pessoas (ou eu pelo menos) realmente querem jogar.

Crawford sempre permaneceu humilde.

“Trabalho nesta área há um ano. Então, se eu pudesse ganhar um ano de salário com isso, seria bom”, disseram eles, “especialmente porque a maioria dos meus jogos. Não posso dizer que reembolsaram o custo… Algumas pessoas me enviaram e-mails ou mensagens no Twitter me dizendo que gostaram do jogo e isso é muito legal. Então, se pelo menos atingiu algum tipo de status cult-clássico. Sete em cada dez contos que algumas pessoas gostam e outras não. Mas você pode dizer isso olhando [reviews] que todos eles disseram a mesma coisa Todo mundo gosta ou não gosta deles pelo mesmo motivo. Isso foi o suficiente.”

Rebekah Valentine é correspondente do IGN, você pode encontrá-la no Twitter. @duckvalentine.