Matt Booty fala sobre Fable e Perfect Dark Reboots, Halo Infinite ‘caindo aquém’ em nova entrevista


O Xbox ainda está tentando reiniciar algumas de suas séries clássicas, como Perfect Dark e Fable, e admite que há outro obstáculo ao longo do caminho. Halo Infinito.

Em entrevista com amigos por segundo O podcast chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, discute a reinicialização há muito perdida. explicando a linha do tempo, cooperação e obstáculos quando perguntado sobre Perfect Dark e mudança de liderança Sobre o projeto, o chefe do Xbox explica sobre eles. Parceria com a Crystal Dynamics.

Booty se referiu aos esforços dos desenvolvedores da The Initiative e da Crystal Dynamics em Perfect Dark como “co-desenvolvimento” e deixou claro que eram. “Parcerias Iguais no Desenvolvimento”, em outras palavras, a Crystal Dynamics não se trata apenas de terceirizar ativos ou outras partes do projeto.

“A liderança não mudou muito durante a construção do estúdio”, disse Booty. “Acho que uma das coisas mais difíceis nos últimos anos foi resumir um grande jogo como Halo ou Battlefield no tempo que temos.”

Essas condições, referências ao espólio, são uma mudança no trabalho do estúdio devido ao surto de COVID-19. Os chefes do Xbox observaram que tentaram novas abordagens. Há muito a ver com fluxos de trabalho e atrair talentos desde o início. Ele também afirmou que Esse tipo de “desenvolvimento conjunto forte” é algo que veremos mais no futuro.

Quando perguntado sobre a história local do jogo Apresentando o Booty aos desenvolvedores de jogos, a Playground Games é um estúdio conhecido principalmente por títulos de corrida como a série Forza Horizon, mas o Xbox Head observou que a Playground traz “alta habilidade, alta qualidade e atenção aos detalhes”. Ele disse que a equipe Eles têm “uma paixão particular pela propriedade intelectual” e “entendem o que é o coração e a alma dos contos de fadas. E como eles podem apresentar isso às sensibilidades de hoje?”

polígono Também ressalta a abertura de Booty sobre o Halo Infinite e os soluços no lançamento e durante todo o ciclo de atualização. Ele compara as lutas de Halo Infinite com o “erro clássico do corredor de tropeçar e tropeçar ao cruzar a linha de chegada”, em grande parte devido à pandemia do COVID-19.

Booty aceita o desafio do trabalho remoto repentino, trabalho híbrido, encontra maneiras de se adaptar. e o tamanho da equipe durante a pandemia chamando-o “Pior cenário para tentar terminar o jogo”, ele elogiou a equipe por completar e entregar. Ele reconheceu que alguns problemas eram mais aparentes nos planos de conteúdo de longo prazo do Halo Infinite, que Booty disse que o Xbox “falhou”.

O desenvolvedor 343 lutou para atingir várias metas de atualização para novos recursos do Halo Infinite, incluindo atrasos para o modo Forge e, finalmente, Cancele a cooperação em tela dividida. totalmente

De acordo com uma entrevista com Booty, parece que a equipe do Halo Infinite tem um novo plano pós-lançamento e plano de jogo para uma grande atualização futura do Halo Infinite. atualização de inverno Lançamento amanhã, 8 de novembro

Andrea Shearon é uma colaboradora independente da IGN cobrindo jogos e entretenimento. Ela usou muitos chapéus durante sua carreira de sete anos na indústria de jogos. Ela tem uma linha no Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 e RPG Site. Encontre-a no Twitter (@Majora) ou o podcast Materia Possessions que fala sobre FFXIV, RPG e qualquer série envolvendo robôs gigantes.