Midnight Sun da Marvel: Como funciona a batalha?



Há um sistema de combate complicado, mas infinitamente criativo, que alimenta Midnight Suns da Marvel, o jogo de estratégia do desenvolvedor XCOM Firaxis. Mas não tão perto da construção de deck baseada em turnos do Marvel Snap quanto parece a princípio.

É uma reviravolta em um conceito familiar. Combine-os para criar algo verdadeiramente único. Mas demora um pouco para se acostumar. para que você possa obter o máximo de um sistema complexo. Descubra combinações inteligentes. e escolha o seu time perfeito. Aqui está um guia rápido. Sobre como lutar em Marvel’s Midnight Suns

em uma missão

Cada missão exige que você lidere três heróis diferentes. Escolha entre nomes como Blade, Ghost Rider, Captain Marvel e muitos mais, cada um com um monte de cartas de habilidades especiais que atuam como movimentos especiais dos quadrinhos e filmes. com o Homem de Ferro disparando um raio repelente ou o Doutor Estranho liberando magia de combate.

Essas cartas são embaralhadas em um baralho aleatório no início de cada batalha. E a cada turno, você só pode jogar no máximo três movimentos recém-desenhados. Se essas cartas não forem adequadas para sua estratégia atual. Você pode comprar duas novas cartas antes do final do seu turno.

Algumas cartas são fáceis de jogar imediatamente, sem quaisquer restrições. Basta escolher um alvo e deixar ir. Essas habilidades ajudarão a construir seu Medidor de Heroísmo, que pode ser usado para atacar com habilidades mais poderosas.

Você também pode usar o Heroísmo para chutar, pular, arremessar ou derrubar objetos no ambiente. Esta é uma maneira útil de separar as peças de dano dos bandidos sem precisar segurar as cartas certas.

Ao contrário do XCOM, não há grade ou sistema de cobertura. Seus heróis têm alguns movimentos para se certificar de que estão no lugar certo para sair do perigo ou no ângulo certo para enviar objetos voando na direção certa. Mas isso significa que as estratégias defensivas vão além do uso de cartas para curar, provocar, bloquear ou determinar quais inimigos você precisa focar para causar dano. Isso garante que eles sejam enviados antes que eles ataquem demais contra você.

Embora seu grupo só possa mover 1 personagem por turno, algumas cartas moverão os personagens para pontos específicos no mapa, indicados por marcadores verdes no chão. Em um campo de batalha melhor, pode ser uma jogada mais inteligente. Porque habilidades poderosas atacarão todos os inimigos em linha. A interação com o ambiente geralmente exige que você se alinhe corretamente também. Portanto, sempre pense à frente.

Todas as regras estão nas cartas.

Algumas cartas têm atributos que fornecem vantagens táticas adicionais na batalha. Exemplos incluem cartas “Rápidas”, que não contam para o máximo que você pode jogar em um turno. Desde que essas cartas sejam usadas para derrubar inimigos. Porque alguns inimigos são fracos o suficiente para serem tratados com um único golpe. Isso é o mesmo que jogar cartas gratuitas. Se a carta disser Knockback, você pode ter sorte e enviar inimigos voando em direção a outro para dois KOs fáceis, ou arremessá-los contra as paredes para causar dano adicional.

As cartas mais poderosas geralmente vêm com a desvantagem de ter as regras mais rígidas de como jogá-las. Isso inclui cartas superpoderosas do Homem de Ferro que podem realizar combos tantos quanto o número de outras cartas do Homem de Ferro que você tem em sua mão. Toda vez que você desenha Você terá que se perguntar se o risco vale a pena gastar todos os seus novos sorteios em um cartão totalmente funcional. para tentar garantir que a carta cause mais dano.

Lutar não é apenas tentar limpar o tabuleiro do oponente. Mas às vezes há outros propósitos aos quais você também deve prestar atenção. em uma missão Você tem que impedir que o helicóptero decole concentrando seus ataques nele. Ao garantir que você não seja bloqueado por inimigos comuns, derrotar alguns inimigos pode adicionar cartas ao seu baralho para combate que evitam que o alvo caia durante o turno. ou tornando-os mais vulneráveis ​​a ataques Leva muito tempo para se livrar de alvos pequenos. Mas não o suficiente para a missão principal. O helicóptero escapa rapidamente com o fracasso da missão que se seguiu.

durante a missão

Se você tiver sorte, poderá encontrar bobinas gama penduradas como recompensas de missão ou escondidas em caixas no mapa. durante a luta Você pode transformar essas bobinas em três novas cartas – cada uma para um personagem diferente – mas você só pode manter uma. Selecione um cartão duplicado que você já possui. Em seguida, esses cartões serão mesclados. Atualize o cartão e adicione um novo texto de cartão a ele. Escolha todos os novos cartões. Então você terá que abrir espaço no baralho daquele personagem tirando outra carta. Essa limitação significa que seu herói não deve ser poderoso. e são adaptados para se adequar ao seu estilo de jogo único. A melhor abordagem é a prototipagem. Escolha habilidades que ajudem aquele herói a combinar melhor com os outros. É mais fácil jogar cartas que não dependem de versatilidade de gastos para obter mais consistência toda vez que você compra. ou uma mistura de tudo importante e pode ser evidente Você não pode usar cartas de personagem se o herói correspondente não tiver sido colocado em batalha com você. E porque às vezes podem não estar disponíveis devido a lesões sofridas em combate. É por isso que é uma boa ideia diversificar suas opções de atualização. E não derrote um herói às custas de todos.

interações bizarras

Cada personagem tem um estilo de jogo extraordinário. E entender completamente as habilidades do seu personagem é como você desbloqueia danos massivos.

XCOM é notório pela possibilidade de falha completa. Embora esse não seja o caso na maior parte do Midnight Suns, já que todos os seus ataques certamente atingirão o alvo pretendido, o herói Nico Minoru é um sucesso aleatório. Algumas de suas cartas têm efeitos ocultos ou níveis de dano inconsistentes.

O Ghost Rider pode criar lacunas no mapa que podem nocautear instantaneamente os inimigos se eles tiverem o azar de cair. Tome uma decisão com uma chance percentual de risco. Portanto, você precisará combiná-los com colegas de equipe equipados com muitos equipamentos. ataque de empurrão

Personagens com muitas cartas rápidas, como Blade ou Iron Man (Rápido refere-se às cartas que são devolvidas quando usadas para matar inimigos), são ótimas para construir o heroísmo que você pode liberar com um personagem que causa dano massivo, como Ghost Rider ou Capitã Marvel.

Se você quiser pensar um pouco fora da caixa, Magik e Spider-Man são ótimos companheiros de equipe, pois ambos se concentram em suas habilidades de Knockback e interagem com o ambiente. Mas você pode rapidamente se sentir desconfortável se tentar se posicionar muito fofo e incontrolável. dano suficiente Trocar o Homem-Aranha por alguém como o Motoqueiro Fantasma ou o Capitão Marvel pode parecer um pouco mais monótono. Mas o uso de portais e habilidades de Knockback de Magik para alinhar capangas e aniquilá-los com ataques heróicos é inegavelmente satisfatório.

Isso tudo é apenas uma sugestão. Mas grande parte da diversão do Midnight Suns é montar o time que você deseja. Se você tiver uma vulnerabilidade na lista com requisitos específicos Verifique a página de perfil de cada herói. Porque ele vai te dizer exatamente o que eles podem agregar ao time.

Matt Jones é o coordenador social da IGN no Reino Unido e se transforma em uma abóbora à meia-noite.





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