No Man’s Sky – Alternar Monitor de Desempenho


Criar um universo de estrelas e planetas inteiros não é tarefa fácil, mas a Hello Games fez exatamente isso em No Man’s Sky de 2016. Trazer o mesmo universo para o orçamento relativamente pequeno de memória e hardware do Nintendo Switch não é uma tarefa difícil para o Galaxy.

condensar o universo

O Switch continua a tendência da Nintendo de encontrar sucesso em seu próprio mercado. E aproveitei essas riquezas com o maior número de jogos de terceiros de todos os consoles. Muitas dessas portas oferecem batalhas difíceis com o poder de processamento limitado do Switch, mas com No Man’s Sky os obstáculos são um pouco maiores. Apesar dessas reservas Mas ainda temos o Monty completo no modo móvel ou no modo de encaixe – uma jornada pela galáxia. descoberta infinita do planeta e colher estão todos no cardápio Assim como a estação espacial, combate e modos, tudo graças ao patch Waypoint v4.0 mais recente – mantendo a versão do Switch compatível com todas as outras variações, incluindo PC.

Ou seja, além das duas questões principais que estão relacionadas a ambos desempenho. Multiplayer é provavelmente a maior omissão. Mas este jogo é principalmente para um jogador, então não é a pior coisa a perder. Outra são os grandes assentamentos. que novamente devido às mesmas limitações técnicas/de desempenho. Do ponto de vista do conteúdo, a equipe da Hello Games empacotou tudo magicamente neste pequeno formato. mas evite estragar o sabor como você esperaria agora que vem com algumas mudanças e reduções.

  • A densidade do mundo é menor em comparação com a versão PS4, que uso como base.
  • Reduza os detalhes na grama. plantas e animais número de objetos variedade de texturas e resolução
  • Efeitos alfa como grama, árvores, resolução e volume efeito de partícula Eles são todos de níveis mais baixos do que o PS4. Isso não é inesperado e depende do planeta em que você está. Mas o mecanismo processual deve ter um intervalo de empate e vários números para trabalhar. que é reduzido no interruptor
  • LoD é um dos mais notáveis. O jogo tem objetos pop-in mesmo em PCs de última geração com o mesmo mecanismo de construção de fluxo de trabalho que todas as outras versões, resultando nisso. Mas ao alterar as distâncias próximas ao centro, geralmente fica livre de qualquer desordem ou detalhe. Muitos planetas dependem exclusivamente da camada de albedo na superfície para identificá-los. Pop-ins foram piores com o uso de sprites de outdoor muito perto da câmera e usando grama testada em Alpha a uma distância muito menor.
  • Os efeitos de iluminação são reduzidos no PS4, assim como muitos pós-efeitos. Ao remover o desfoque de movimento em assuntos de forma excelente. Uma profundidade de campo sprite bokeh mais barata é usada e as camadas de material e adesivo são cortadas.
  • Outras reduções ocorrem quando a CPU e a RAM atingem um ponto de ruptura muito alto. O Switch tem 50% menos RAM e núcleos de CPU em comparação com o PS4. A redução da animação da CPU resulta em metade da taxa de atualização. a menos que os personagens estejam a seus pés. boa qualidade de som Mas parece ter menos amostras e menos processamento. e a diversidade sonora dos objetos é reduzida a um subconjunto menor.
  • Todo o volume e alfa estão na metade da saída de resolução do buffer nativo da tela ou inferior.

Deve-se ressaltar que apesar de todas essas áreas e o jogo tende a perder sua magia e charme. Nuvens volumétricas ainda cobrem a atmosfera do planeta. Tempestades meteorológicas, inundações e telas cheias. Tempo dinâmico completo de ciclos diurnos e noturnos e animais perambulando e tudo ainda sendo criado passo a passo e em movimento. Dá-lhe as mesmas características aleatórias de cada mundo. tanto quanto você encontrar

Afinal O maior marcador visual que você está jogando no Switch é quando você está jogando na tela grande. A resolução do jogo quando conectado é em torno de 1120×630 sem AA, mas parece ter usado nitidez que limpa isso quando parado.DRS funciona, mas parece ser uma resolução fixa. Os resultados são bons, mas muito lamacentos e barulhentos. Dependendo da criação da cena, liberar o AA do Post Suite geralmente é uma opção para muitos jogos do Switch, pois liberar o AA pode trazer de volta aqueles ms importantes para alta resolução ou efeito. Parece melhor em uma tela menor de 1080p e, dependendo do número de elementos de subpixel, como grama na tela, os resultados podem ser excelentes com ruído.

O mundo inteiro está em suas mãos.

Surpreendentemente, o modo móvel diminui mais do que o esperado. O corte de resolução é o maior. Isso pode afetar muitos aspectos na renderização. A qualidade do mapa de sombras é semelhante. Mas o imitador pode usar mais perto em vez da geometria real. E embora o nível de LoD tenha sido reduzido em todos os testes de profundidade. Isso significa que o número de objetos poli é menor e mais próximo quando encaixado. bem como textura e mapas detalhados A maior parte da redução no tamanho da imagem e menor percepção do LoD se deve à resolução, que cai outros 36% para aproximadamente 896×504 de saída.

em outras palavras O modo conectado funciona com resolução 56% maior do que o modo móvel, mesmo quando você está em movimento. A redução é menos perceptível. Até o ponto em que o modo móvel é minha maneira favorita de jogar esta incrível aventura. Parece tão épico e único que continua a atrair pessoas como eu que jogaram este jogo desde o seu lançamento.

A versão Steam Deck agradece muito por isso. Uma vez que após a atualização existe a possibilidade de a porta do switch aumentar. Espera-se que a equipe hackeie o código do motor. Isso é especialmente relevante para a criação de etapas. Mas, eventualmente, eles fizeram funcionar sem alterações.

teste de performance

O desempenho é outra área que pode ser problemática. e nos mais jogados e testados O alvo de 30 fps é considerado bom. Alguns saltos – possivelmente memória relacionada ao mecanismo de buffer duplo novamente – podem causar pontos de 16, 33 e 50 ms, mas geralmente o tempo de quadro é de 33 ms em perfeito Embora possam ocorrer reduções As ferramentas de mineração têm um enorme impacto no desempenho em todas as versões. E aqui a versão Switch é superior aos adolescentes. com um número infinito de planetas Portanto, não se pode descartar que alguns planetas possam cair para esses níveis ou abaixo. O mesmo acontecerá com o PS4, embora com mais potência e carga visual. Essa versão foi capaz de reduzir as taxas de quadros no menu para quase 60fps, o que provavelmente é a limitação da CPU. Considerando que o jogo requer os 7 núcleos do CPU Jaguar do PS4, é uma maratona frequente nos 4 núcleos Arm dos portáteis da Nintendo. rodará confortavelmente a 30fps, que pode ser limitado como na versão Switch, e o desempenho pode parecer mais consistente do que a versão PS4 sem limite. Continuo a felicitar as opções propostas. Mas o interruptor é melhor para a tampa.

O carregamento é uma área desenvolvida no PS4, que é cerca de 22% mais rápido em 1 minuto e 10 segundos em comparação com 1 minuto e 29 segundos depois de carregado de volta em sua gravação. A mesma experiência suave de exploração e sistema solar para a Terra é sua.

resumir

O tamanho deste jogo e seu motor ainda são incríveis. Mas é expansível como hardware. O tamanho dos planetas é o mesmo das máquinas maiores. Embora o planeta tenha perdido um pouco da agitação que veio de uma redução significativa na densidade semelhante. Bolhas pop-in visíveis ao seu redor são mais fáceis de detectar. os detalhes estão confusos seres vivos e formas É composto por um número menor de triângulos. Mas tudo isso foi rapidamente esquecido, pois o Switch coloca a essência no centro dos objetivos da equipe. A magia das viagens espaciais, aventura e exploração O sacrifício inteligente da equipe cria uma versão impressionante que se adapta bem à tecnologia móvel de 8 anos, mas para mim ainda parece a era espacial.



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