Os criadores do Smash Bros. postaram imagens nunca antes vistas do protótipo original do N64.


Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros., revelou imagens do protótipo original do jogo para N64 – e mostra a versão completa do jogo.

Novo vídeo Lançou um vídeo de Dragon King: The Fighting Game – o jogo original que serviu de base para Super Smash Bros.

“Ainda não há movimentos especiais, esquivas ou até mesmo itens”, explicou Sakurai. “Mas as regras do jogo são basicamente as mesmas de Smash Bros.”

“Tem um ataque esmagador. saltos no ar, armaduras, traços e ataques aéreos de cinco vias”, acrescentou. “O layout da arena do campo de batalha também, embora você possa alterá-lo.”

“Na época, éramos muito limitados em configurações de modelos”, explica ele, “mas eles ainda estavam se movendo muito bem, eu diria”.

O protótipo Dragon King foi altamente considerado pela Nintendo e acabou sendo adaptado para o Super Smash Bros. que conhecemos e amamos hoje.

“Agora, quando você pensa em Smash Bros., você não pode deixar de pensar em muitos personagens da Nintendo”, ele explica, “mas essa não é a proposta original. Mas foi algo que negociamos mais tarde.”

Como você pode ver na imagem O protótipo tem um personagem típico do estilo de jogo de luta. Mas Sakurai não quer inundar o mercado com tantos novos lutadores que ninguém se importa.

“Eu não quero que os jogadores estejam em uma lista cheia de personagens que ninguém viu antes. e sabíamos que precisávamos encontrar uma solução neutra para esse problema”, acrescentou. “Em última análise, convencemos a Nintendo a emprestar seus personagens populares.” O resultado foi um clássico instantâneo. fazendo com que os jogadores lutem com os heróis mais famosos da Nintendo.

Sakurai também esclarece o processo de design por trás dos controles relativamente simples do jogo:

“Eu tive a ideia para este jogo em 1996, quando as instruções para o jogo de luta se tornaram muito complicadas”, disse ele. Então optei por um controle simples. com direções de barra e botão que é algo que o jogador pode pegar instintivamente.”

Muitas vezes pensado como um jogo de luta oposto, os controles do Smash Bros permitem que qualquer um pegue um controle e comece a jogar sem ter que aprender combos longos e difíceis.

“Há também uma entrada Smash, que é executada ‘tocando’ os sticks analógicos”, acrescentou. “Apenas um movimento rápido. Você pode desencadear ataques mais fortes ou pular. Eu criei isso depois de pensar em como aproveitar os novos analógicos N64.”

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Ryan Leston é jornalista de entretenimento e crítico de cinema da IGN. Você pode acompanhá-lo em Twitter.





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