Os quebra-cabeças organizados de Little to the Left são bálsamo para o cérebro.
Todo dono de gato conhece a sensação: você está organizando sua mesa. Tudo está em ordem e, de repente, o gato ataca e destrói seu paraíso organizado.
Em Um pouco à esquerda, Annie Macmillan e Lucas Steinman capta o entusiasmo de organizar o espaço maravilhosamente. Compare isso com o ocasional caos felino. É um jogo de quebra-cabeça viciante que combina muitos pequenos desafios de uma maneira organizada. onde você pode ajustar molduras, pilhas de livros e colocar giz de cera na posição perfeita para continuar. Brincar é como tomar um banho cerebral com esponjas quentes e suaves.
Os quebra-cabeças corporativos de Macmillan e Steinman estão enraizados em seu relacionamento; seu estúdio Max Inferno recebeu o nome da esquina que conheceram em seu primeiro encontro. No canto existe uma garagem com um mural de chamas. daí o nome. “Foi muito sincero e doce. Mas adoro o quão difícil soa”, diz Macmillan.
Mas antes eles pensavam em se tornar um desenvolvedor de jogos. Eles eram estudantes de arte antes. Eles se conheceram na escola e se inscreveram para um jogo com o título, “Fora de controle” e A Little to the Left nasceu.
Macmillan diz: “Estamos pensando em alguém que está lidando com uma sensação repentina de descontrole tentando controlar cada pequeno detalhe em seu ambiente”, diz Macmillan.
Steinman acrescenta: “E também é algo que notamos em nosso comportamento. É muito cedo para fechar devido à pandemia. Então, ficamos presos em casa e lidamos com nossa ansiedade reorganizando nossos móveis e outras coisas. e apenas estar verdadeiramente consciente do que está ao nosso redor.
“
O protótipo tem cerca de dez quebra-cabeças. Mas nenhum deles teve qualquer inspiração. enquanto olhavam ao redor de suas casas, pátios seu ambiente Eles começaram a ver mais e mais possibilidades. e começar a fazer jogos Enquanto o quebra-cabeça começa como uma tarefa organizacional bastante simples, quando eles adicionarem mais Muitos dos quebra-cabeças de A Little to the Left tornam-se um pouco… “extraordinariamente específicos”, como diz Macmillan, por exemplo, organizando itens de gaveta como clipes de papel e lápis em compartimentos de formato altamente preciso. Ou mude a moldura da imagem para que as linhas diagonais da imagem fiquem retas. em vez de um quadro é um pouco bobo Mas no contexto do jogo, bastante inteligente.
e acima de tudo O jogo todo foi assim. satisfatório
“Tudo tem suas origens e acho que há algo inerentemente satisfatório”, disse Steinman. Existem muitos canais que devemos usar para resolver o quebra-cabeça. para criar um mecanismo de quebra-cabeça para resolver o problema E eu acho que toda vez que montamos um quebra-cabeça Vamos continuar … é divertido? É satisfatório? Isto é interessante? Não é de admirar? E ele precisa marcar muitas dessas caixas para que possamos mantê-lo.
Em 2021, A Little to the Left foi apresentado no showcase Wholesome Direct, e a resposta positiva esmagadora encorajou Macmillan e Steinman a largar seus empregos de tempo integral e formar o Max Inferno.
Macmillan disse: “Foi um grande evento que mudou vidas. “Acho que não percebemos que havia público para este jogo. E é muito emocionante porque só queremos trabalhar juntos.”
Max Inferno foi os dois únicos, Macmillan trabalhou em arte e animação, enquanto Steinman cuidou de grande parte da programação. e os dois fizeram contratos com outros para apoiar outros elementos, como a música.
…Tudo bem, há um terceiro membro. Gato novo. Que, de acordo com Steinman, “nunca apareceu em uma reunião”.
novo gato; Fotografia de Max Inferno.
Steinman disse: “Os gatos dizem para você relaxar. liberação do controle.” “E em alguns casos Você pode fazer algo com o gato, mas em alguns casos o gato vai se forçar e você tem que dizer, ‘OK, a vida é assim’. Temos que seguir em frente.'”
A Little to the Left foi a primeira incursão comercial de Macmillan e Steinman no desenvolvimento de jogos. Isso significa que muitos processos são novos para eles. especialmente Eles me disseram que nunca sabiam quanto tempo levaria para fazer as coisas, e era difícil evitar que os limites se insinuassem nas muitas ideias que eles tinham sobre o quebra-cabeça, acrescentou Steinman.Equilibrar as necessidades de marketing e produção também é complicado para desenvolvedores novatos.
“Queremos contar a todos sobre o jogo. Mas é preciso muito esforço. Tanto esforço”, diz ele, “e equilibrar isso com apenas nós dois no comando da produção. Esse é um desafio interessante. E há muitos aspectos dos negócios que você realmente não conhece. de fora até entrar. Existem muitas camadas no desenvolvimento de jogos.”
Enquanto muitos jogos de mini-puzzle com uma atmosfera semelhante são tentativas pontuais em termos de lançamento, A Little to the Left tem potencial para continuar por um tempo. contém quebra-cabeças “Arrumação diária” gerada processualmente são únicos para cada jogador e mudar todos os dias Portanto, há um incentivo para voltar. E Steinman disse que espera adicionar conteúdo como eventos especiais ou quebra-cabeças relacionados a feriados.
Mesmo agora, A Little to the Left está no mundo exterior. E ambos dizem que se sentem bem-sucedidos trabalhando juntos e lançando o jogo. Quando conversamos Eles não têm planos específicos para jogos futuros ou o que pode vir a seguir. Eles só querem que as pessoas gostem de organizar. e podem se sentir inspirados a seguir um caminho semelhante ao que seguiram em Max Inferno.
“O fato de que [A Little to the Left] é muito comum Não é algo que você costuma ver em videogames”, diz Steinman. E se alguém se inspirar a fazer um jogo sobre sua vida cotidiana. Acho que vai dar certo na minha opinião.”
Rebekah Valentine é correspondente do IGN, você pode encontrá-la no Twitter. @duckValentine.