Produtores de Resident Evil 4 sobre como o remake lidará com QTE, gerenciamento de inventário e sequências


Como você pode melhorar um dos melhores jogos de terror de sobrevivência de todos os tempos? Essa é uma pergunta que a equipe da Capcom enfrentou, muitos dos quais trabalharam no Resident Evil 4 original enquanto abordam o remake para o PS5, Xbox Series X | S e PC.

“depois [17 years]Também adquirimos muito conhecimento sobre como fazer jogos. Agora podemos criar jogos divertidos em uma escala mais profunda e ampla. Mesmo que seja sobre elementos como controle e narrativa. Achamos que adicionar esse conhecimento a Resident Evil 4 tornará o jogo ainda mais divertido”, disse Yoshiaki Hirabayashi, o principal designer de filmes originais do jogo. e agora é o produtor do jogo remake. “É por isso que decidimos enfrentar Resident Evil 4 com a ideia de que ‘Mesmo sendo um projeto difícil, Vamos ver se conseguimos.

Anunciado pela primeira vez neste verão, Resident Evil 4 será a versão mais ambiciosa do jogo clássico, tendo sido lançado em tudo, desde Nintendo Wii até portáteis. A Capcom teve pouco sucesso com a criação de Resident Evil. novo até este ponto Mas enfrentou a difícil tarefa de corresponder às expectativas dos fãs que gostaram do original.

Recentemente, demos uma olhada mais de perto no remake para nós mesmos em uma demonstração mais prática. Além de jogar Resident Evil 4 para prévias Também tivemos a oportunidade de conversar com Hirabayashi sobre vários assuntos. incluindo atividades de tempo rápido [QTEs]A estrutura de inventário original retornará? E mais. Leia o trailer completo de Resident Evil 4 Remake, que será lançado em 24 de março de 2023.

IGN: Quero começar perguntando como surgiram as propostas para o remake de Resident Evil 4. Resident Evil 2 e Resident Evil 3 são naturais?

Yoshiaki Hirabayashi: É assim que o comando vai. Dito isso, fazer um novo jogo amado pelos jogadores e disponível em várias plataformas como Resident Evil 4 parecia um projeto difícil para nós.

Como parte da equipe de desenvolvimento original e um grande fã do jogo, acredito que Resident Evil 4 é um ótimo produto geral. ao mesmo tempo Estou surpreso que dezessete anos se passaram desde o seu lançamento.

Um pouco depois Também adquirimos muito conhecimento sobre como fazer jogos. Agora podemos criar jogos divertidos em uma escala mais profunda e ampla. Mesmo que seja sobre elementos como controle e narrativa. Achamos que adicionar esse conhecimento a Resident Evil 4 tornará o jogo ainda mais divertido.

É por isso que decidimos enfrentar Resident Evil 4 com a ideia de que “Mesmo sendo um projeto difícil, Vamos ver se conseguimos”.

IGN: Eu me sinto assim também. Como fã de Resident Evil 4, não é apenas altamente considerado. mas também quase transformado em um deus

Yoshiaki Hirabayashi: Realmente, para ser honesto, o trabalho está ficando cansativo (risos). Estamos tentando métodos diferentes. Para tornar esse tipo de jogo mais divertido para os jogadores. Mas o que você pensa depois de jogar este jogo?

IGN: É muito divertido, considerando o quão bem o último remake está indo. Tenho certeza que esse jogo também não vai faltar. Mas superou minha expectativa.

Yoshiaki Hirabayashi: obrigada!

IGN: Há cenas na demo que são mais comoventes do que a original. E eu também gostei dessa ação. Graças a adições como a capacidade de aparar com uma faca.

Yoshiaki Hirabayashi: Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo, que trabalharam em Resident Evil 2, estão supervisionando a produção do jogo como diretores.Kadoi supervisiona os elementos de jogabilidade. E ele estava bastante focado na faca.

Você também pode usar facas para rastrear os ataques de inimigos em queda. ou para escapar em uma emergência quando pego por um inimigo Essas ações podem reduzir a durabilidade da faca. Portanto, pense com cuidado sobre quando usá-lo. resultando em estilos de jogo mais diversos

IGN: É justo dizer que o parry é um elemento para jogadores experientes? Enquanto ataques de acompanhamento e fugas de emergência também estão disponíveis para jogadores inexperientes?

Yoshiaki Hirabayashi: Eu penso que sim. Há tantas maneiras de jogar o Resident Evil 4 original, e é incrível ver as diferentes abordagens. que as pessoas usam para jogar Há a diversão que vem de não ser forçado a jogar de forma alguma. e a ação de várias facas Estes são parte de nós tentando trazer isso para este remake também.

Colocamos ênfase especial nas interações entre os personagens. Porque queremos mostrar mais relações humanas no jogo.


IGN: A história de Resident Evil 4 também foi reestruturada. A demo tem alguns antecedentes que não são muito discutidos no original. E parece que está tentando se concentrar na história. Essa tendência ainda é geral?

Yoshiaki Hirabayashi: Sim, é justo ver isso. Colocamos ênfase especial nas interações entre os personagens. Porque queremos mostrar mais relações humanas no jogo.

Por exemplo, veja Ashley, a personagem principal que Leon resgatou.Queríamos mostrar como ambos se sentiam. Em vez disso, faça a história dela sobre salvar vidas e escapar. Claro, estes não são sentimentos de amor. e expressá-lo de uma maneira tensa adequada para um título de terror de sobrevivência. A misteriosa Louise tem ainda mais profundidade.

Quando Resident Evil 4 foi lançado Claro, não há Resident Evil 5 ou Resident Evil 7: Biohazard. Nós reestruturamos a história com essa história em mente.

IGN: Há um evento em ritmo acelerado. [QTEs] No original, por exemplo, onde você tem que escapar da rocha. Há alguma dessas mudanças no remake?

Yoshiaki Hirabayashi: Eu diria que “quase nenhum” QTEs.Cada pessoa tem uma definição diferente do que é QTE, embora eu não possa dizer que não existe. Mas posso dizer que não há aviso para pressionar o botão no meio da cena.

No entanto, há momentos em que você precisa pressionar um botão, dependendo da situação. Toda a equipe trabalhou duro para encaixar o que alguns chamariam de QTE no jogo real.

IGN: Estou realmente impressionado com as situações terríveis da demo que realmente me assustam. O original me deu uma impressão mais vívida. Não há cenas engraçadas que possam fazer os jogadores sorrirem. O que você está mudando nessa página?

Yoshiaki Hirabayashi: Pessoalmente, acho que Resident Evil 4 está cheio de momentos espirituosos e momentos que fazem você se sentir com medo. O elemento de terror é destacado na demo que você joga. Porque é uma introdução ao jogo Você verá mais cenas espirituosas à medida que continuar.

Estamos trabalhando em alguns ajustes que parecem naturais para os jogadores. O elemento de horror do original mantém seu horror. E o desdém de Leon continuou a brilhar. Fizemos questão de manter o momento em que Leon insultou seus inimigos também.

IGN: Uma parte memorável de Resident Evil 4 é a maleta. Equipar todos os seus itens e gerenciar bem sua munição faz parte do charme do jogo. Ainda está no jogo?

Yoshiaki Hirabayashi: Com certeza deixaremos a diversão com o gerenciamento de recursos semelhante a um quebra-cabeça de uma maleta. Em última análise, parte do que torna o jogo interessante é a rotação de armas e itens. caber e sofrer com o que guardar e com o que descartar.

Além de pastas grandes, médias e pequenas Existem também algumas opções de personalização para adicionar estilo à sua bolsa, como berloques que você pode anexar e diferentes cores de pasta. A pasta de ouro que você recebe como bônus para pré-encomendas tem um pequeno aumento na quantidade de dinheiro deixada pelos inimigos.

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