Projeto L: o jogo de ação League of Legends da Riot retorna com uma nova jogabilidade.


A Riot Games prometeu outra atualização para seu lutador de League of Legends, Projeto L, este ano e está se preparando a tempo para esse prazo com um novo visual no sistema de jogo.

Carregar para o Riot oficial Youtube Este último olhar sobre o Projeto L é liderado pelo produtor executivo Tom Cannon e pelo diretor de jogo Shaun Rivera. O diário do desenvolvedor mergulha no status de alguns campeões revelados anteriormente, como Illaoi, e explica sua filosofia. O design por trás transforma o League Fighter em duelos assistidos.

Cannon inicia o vídeo com uma atualização para Illaoi, explicando que as iterações anteriores do vídeo foram atualizadas. O compartilhamento da campeã foi um conceito de design inicial. Agora, parece que as peças para sua modelo e roupa estão se encaixando. A filmagem da luta de Illaoi de hoje mostra uma versão do personagem que “Cerca de 30% concluído.”

Esta breve visão geral do “grande lutador” do Projeto L mostra alguns dos recursos de destaque do MOBA, como seu Artefato Dourado e os tentáculos de Nagakabouros em sua forma jogável mais rápida, Canhão. Observe que Illaoi está no teste interno da Riot.

no passado Projeto de Melhoria LA Riot fornece detalhes sobre “Uma ideia fácil de aprender, difícil de dominar.” Rivera começou a digerir sua filosofia de design com esses mesmos princípios. Em poucas palavras, os pilares de seu sistema de jogo orientam esse conceito central por meio de movimento, ataque, defesa, tag team e assistência.

A Riot apresentou alguns desses jogos de luta para o Projeto L, mostrando um pouco mais de movimento com campeões que podem andar, correr, correr, disparar em corrente, pular, pular em distância e pular em altura. Rivera acrescenta que alguns campeões terão opções. Movimentos únicos no ar Como mostra o vídeo, o salto errático de Ahri lembra o Spirit Rush dos jogos MOBA.

“Originalmente, estávamos desenvolvendo o Projeto L como um jogo individual com dois campeões. “Mas cerca de dois anos atrás, mudamos para lutadores de assistência baseados em equipe. Nosso sistema de tags é profundo e flexível. Destina-se a ajudá-lo a desbloquear a sua criatividade. Eles trabalham em conjunto com nossos campeões. Permite que duas equipes campeãs derrotem seus oponentes juntas.”

Rivera descreve alguns dos elementos que guiam as lutas da equipe do Projeto L com Ações de Assistência, Etiqueta de Aperto de Mão e Salvamento Dinâmico. Cada campeão tem duas Ações de Assistência, e os movimentos podem parecer diferentes dependendo delas. com suas ações. Etiqueta de Aperto de Mão permite que os jogadores mudem seus personagens, desde que ambos os companheiros permaneçam na tela. E estes podem ser vinculados a ações de assistência.