Qual o processo para criar um jogo?
Assim como tudo na economia moderna, os jogos eletrônicos são desenvolvidos por vários de forma escalonada. Apesar de alguns casos de trabalho mais artesanal, como. trança (desenvolvimento exclusivamente por Jonathan Blow) e Vale do Stardew (Eric Barone) são criados a partir de várias pessoas que se especializam em funções específicas
A designação de trabalho com que a indústria contar trabalhar, outros programadores, projetistas sociais, proprietários com contrato, muitos profissionais, outros profissionais, que esses designers, contratantes e proprietários com contrato direto. participação
Não várias pessoas de casos de projetos menores já que os recursos executados são menores, mas também podem ser menores, e a funcionar várias vezes menores. Voxel Bate-papo com o Professor da Faculdade Méliès
Essa é a segunda matéria para entender um pouco mais sobre como funciona uma indústria de jogos Uma conversa com Rafael Lucio de Mattos e Lia Fuziy, que são professores da Méliès e desenvolvedores, e Gabriel Pereira de éli, que égo artista 3D.
Eles explicam que há várias formas de se começar um jogo e que há pontos e pontos fracos em cada uma das abordagens
Como ser o meu jogo?
Mattos explica que basicamente há 3 formas – que não são exceto e podem complementar – de se pensar em que se quer fazer. A pessoa gosta muito de algum e querem fazer algo assim. Resident Evil 4Por exemplo, pense em usar a visão de câmera no ombro em 3ª pessoa, a mira com retículo, o clima de horror, etc.
“Eles [alunos] Eu tenho uma referência que vai inovar, o que não é exatamente uma cópia de algo que já existe”, destaca.
“A busca de referências acaba sendo um pouco mais fácil porque você está ilustrando como suas ideias, um pouco mais fácil de outras pessoas entender o que você está propondo”, acrescenta Pereira.
A segunda forma de pensar um projeto é apelidada por Mattos de “mecânica como brinquedo” Como o nome sugerido, nesse caso, os criadores têm como ponto de partidas mecânicas específicas específicas, ada que vão sendo testadas.
Os testes, inclusive, são importantes para verificar se na prática as regras funcionam e se não há ou bugs que atrapalham a experiência do jogador “O format é legal porque é possível explorar mecârica atou que inters
O sistema operacional lembra, porém, que escolher um tipo de procedimento para pensar em um jogo é preciso ter domínio técnico, já que tudo se inicia a partir dos testes com engines (os motores, onde os jogos são programados).
O terceiro modo de se conceber um jogo é bastante popular entre companhias que possuem bastante capital como editora/ou realiza uma grande de mercado para descobrir o que as pessoas gostam e que não está fazendo seu momento
“Como empress querem saber se existe uma brecha no mercado, se existe necessidade para alguma ideia específica. Neste caso, o jogo é desenvolvido com uma equipe já tendo noção do público-alvo, de quem vai comprar” aquele produ explicado por Mattos
As pesquisas também dependem de conhecimento ou pelo menos da contratação de usar os títulos que podem ser chamados de errados, que podem ser um equivocadas, um deles.
O tempo tirando a ideia do papel
Fuzzy faz um papel antes, fazer um exercício de base e colocar uma ideia precisa do que fazer.
Ela diz que saber que o tempo precisa saber o escopo que o jogo terá “Entender como a ideia funciona é importante para dar continuidade ao projeto, já que é preciso saber quais é n e peri pod esencia são pod en quais ên e peri pod essencial na ex ero en pod ser backs de argument
“É interessante definir qual o diferencial, como exigências de trabalho e aspirações. mais. . Então é bom ter os pés no chao”, Completa Mattos
Falando em daequipe, Pereira e resume os principais profissionais que trabalharam em um jogo:
- Projeto: para dar a criação inicial e desenvolver a ideia são contratados designers de jogos e designers de narrativas (se for um jogo narrativo);
- Programação: de outra parte desenvolvimento são programadores e engenheiros se necessário, por exemplo, de um motor;
- Arte: vai desenvolver o conceito artístico em cima da ideia; a parte do áaudio (profissionais da parte de música, retornos sonoros, som Ambiente);
- testículo: testadores para saber se a experiência que foi idealizada no início está passando a ideia, se o gameplay está ok, se os elementos estão interagindo corretamente;
- fabricar: para organizador ou projetor, egerenzier ou timer;
- Comunicação: Especialista em marketing e comunicação para fazer e jogos online para o Grande público.
Priorizar história ou jogabilidade?
Apesar de exirem há algum tempo, os jogos narrativos se popularizaram bastante na última deles. A vida é estranha, Mortos-vivos datetel, Detroit: Torne-se Humano, chuva pesada, a história dela E doze minutos estão entre os exemplares desse gênero.
Com a explosão de elogios aos títulos que têm o foco na narrativa, fica a dúvida: um jogo priorizar a história ou o gameplay?
“Imagina que você vai ao cinema assistant um filme premiado no Oscar. experiência vai ser horrível. Compartilhar mim, sistema operacional jogos se encaixam nisso Se você tem uma excelente história, o jogador precisa viver e interagir com essa história ativamente. se em oim e pode n estiver jogando, modelo
Os três desenvolvedores são unânimes na opinião de que o importante é ter uma jogabilidade boa e que funciona, já que o restante é complementar à experiência.
Lia diz que apesar dessa hierarquia, alguns projetos têm a ordem da construção dos Games depois, outros nascem a partir de uma ideia de uma narrativa na cabeça do Director.
Neste sentido, popular para o jogo nos últimos anos que apesar de excelentes mecânicas, são focados em uma boa história no inglês, o conceito é chamado de “storydriven” e conta com nomes de peso como. redenção do morto vermelho (1 e 2), O último de nósSeries Desconhecido E O Mago.
Indo ainda mais fundo no conceito há gêneros como os “walk simulator”, onde a ideia é simplesmente colocar o jogador para andar e interagir com alguns descrição Mattos lembra que Querida Esther foi um dos precursores do estilo, que também ganhou nomes como de volta para casa, viagem, parábola de stanley E Remanescentes de Edith Finch.
E como arranjar dinheiro para o jogo?
Mattos argumentos que existem várias formas de se conseguir orçamento para desenvolver um jogo.
“Há também a possibilidade de financiamento das editoras [como aconteceu com Fobia, o jogo brasileiro, que recebeu auxílio da Maximum Games]por editais públicos ou privados e por prêmios, por exemplo. Cada um tem o seu risco e características, diz
Em relação aos editais, que estão entre os principais tipos de financiamento para jogos menores no Brasil, Existence várias dificuldades.
Mattos apresenta que há editais que também contratos desfavoráveise que por isso é essencial estar atento às minúcias do texto. “Eu já vou participar.” [de editais] porque tinham contratos abuzios alguns poucos poucos deles eram milionários, mas com cláusulas que poderiam prejudicar os estúdios.
Fuzzy acrescenta que além da maioria das vezes, que na maioria das vezes, também é importante incentivar uma maior parte do jogo trabalhos Ela diz que é importante jogos falar com mini quem estivar jogo trabalhos como.
Esta segunda parte de uma série de parceria que o Voxel desenvolveu em parceria com a Faculdade Melius, aqui, Para saber mais acompanhe, o nosso. Twitter, Facebook E Instagram!