Revisão de Somerville – IGN
Somerville é uma aventura de quebra-cabeças deliciosamente bizarra. Foi desenvolvido por alguns ex-talentos que criaram um par de clássicos modernos de Playdead: Limbo e Inside. Ele também joga de forma diferente dessas ofertas. Ele me lembra mais o clássico Out of This World do início dos anos 90 do que Limbo ou Inside, com configurações de cabeça para baixo, paletas de cores e renderização de personagens. -Gire a orientação da câmera de uma cena para outra. Esta foi uma agradável surpresa. Embora não seja tão polido ou instigante quanto suas origens. Vamos fazer um jogo muito bom. mas no final Não é um jogo que eu esperava pensar por muito tempo agora que terminei.
Somerville começa da melhor maneira possível: homens, mulheres, bebês e seus cachorros estão todos nos sofás da sala. e adormeceu na frente da TV Você controla um homem sem nome. Na verdade, nunca ouvimos falar dele ou de ninguém. Como Limbo, Inside and Out of This World, não há diálogo. A narrativa de Somerville é totalmente visual e, visualmente, gosto de como o cara é. Desenvolva um Jumpship. Faça aqui. Nossos heróis sem nome e silenciosos são basicamente inexistentes. Porque todos esses personagens são como os impressionistas das pessoas, e seu uso de cores (e especialmente contraste) ilumina o mundo quando necessário, como quando a linha pontilhada amarela diz que você pode interagir com objetos
Ao mesmo tempo, o design de som é eficiente em sua simplicidade. Além da trilha sonora de piano que evoca drama ou tensão quando os designers de Somerville quiseram, o som espalhado que você ouvirá é a respiração e o movimento dolorosos de nossos heróis. O que aconteceu com ele claramente machucou seu corpo. e quanto mais ele entra neste estranho mundo novo Quanto mais ele estava com dor.
“
Tudo isso pinta um mistério sombrio, sombrio, mas convincente – uma história que não perde tempo em perigo crescente com objetos extraterrestres que enchem instantaneamente os céus fora de sua cabine remota durante o horário de funcionamento e isso é tudo o que é preciso. pitoresco de lá
Então Somerville é uma missão que leva menos de quatro horas para desvendar o que acabou de acontecer e ainda há muita coisa acontecendo. Você deve resolver quebra-cabeças de física usando os poderes recém-descobertos de seu inexplicável braço brilhante, principalmente transformando a arquitetura alienígena invasora em uma substância permeável semelhante à água, brilhando nela Especialmente a luz que enche com o poder de seus braços. Camadas extras serão adicionadas a esses poderes à medida que você progride. Mas é um pouco fino. Embora seja uma forma de jogo suficiente para manter Somerville fora da área do simulador de caminhada, ainda é um pouco brincalhão. Seus quebra-cabeças não devem retê-lo mais do que alguns momentos de cada vez. É um problema com o qual eu tenho que lidar com a física em vez do design do jogo real.
Parte do motivo pelo qual seus quebra-cabeças nunca são tão complicados é que Somerville mantém um esquema de controle simples: um único gatilho e botão de face é tudo o que você precisa. Eu aprecio essa simplicidade – além de manter a interface inexistente 99% do tempo. Especialmente neste tipo de aventura com alma. Eu amo quando o mundo atmosférico brilha através dos obstáculos.
mundo imperfeito
Como um amante de cães No começo, fiquei encantado por ter um piloto de quatro patas. Mas, infelizmente, seu amigo canino quase não tem propósito aqui. Exceto ocasionalmente e exaustivamente apontando você na direção certa. Ele não ajudava a resolver quebra-cabeças ou a jogar. Ele não teve nenhum efeito sobre a história. E você não pode nem acariciá-lo como você gosta. Algumas amizades são valiosas em um mundo solitário. Mas ele parece ter mais o que fazer.
solitário e solitário O mundo em mudança é lindo novamente. Também é revigorante poder se mover livremente nos espaços 3D de cada cena, que Somerville mistura o tempo todo. Esta não é uma progressão de estágio da esquerda para a direita.Você vai subir, descer, esquerda e direita muitas vezes e, nesse sentido, Somerville faz um ótimo trabalho ao eliminar qualquer coisa que pareça remotamente monótona em uma curta distância. Essa é uma grande parte do lembrete Out of This World mencionado acima, o que é uma coisa muito boa. E como aquela jóia Eu sempre fico impressionado com onde a próxima cena de Somerville vai me levar.
No entanto, às vezes essa liberdade resulta em mudanças estranhas à medida que você se move de sala em sala. Às vezes, a sala para a qual você está indo tem um ângulo de câmera diferente. que faz com que você se mova na direção oposta. Voltar para onde você acabou de vir que nunca para de incomodá-lo.
“
Mas quando eu passar por isso Encontrei a sinopse da história que me deixou com mais perguntas do que respostas no final dos créditos. E tenho que admitir com alguma decepção que não senti imediatamente vontade de colecionar. Em torno do distribuidor mais próximo para discutir essas questões com os amigos, é difícil explicar sem estragar nada. Mas acho que não achei o mistério de Somerville tão glamoroso quanto esperava.