Revisão de Victoria 3 – IGN


O grande jogo de estratégia da Paradox Interactive é conhecido por seu escopo e profundidade intransigentes para criar uma era inteira da história. Mas nunca antes eles tentaram algo tão vertiginosamente complexo quanto Victoria 3, simulando todos os seres humanos que vivem no século de mudança do mundo de 1836 a 1936, suas esperanças e desejos. sua alegria e ira e seus sentimentos sobre o preço da nova espreguiçadeira. O mundo virtual à sua frente é incrível de se ver. E o que é ainda mais incrível é que Não é apenas uma curiosidade ou uma demonstração de tecnologia. Além de uma ajuda moderada no início do jogo. Este jogo funciona principalmente e é a base para um jogo de estratégia política profundamente dominado.

É justo avisar imediatamente que o Victoria 3 é denso, detalhado e naturalmente Carregado com mecânica que exige que você faça um trabalho de detetive proativo para entender. Eu amo isso pessoalmente. mas para os não iniciados Encontrar soluções para as peculiaridades e armadilhas durante as duas primeiras campanhas foi assustador. Mesmo como alguém que tem 4.000 horas no total, seja dando ou recebendo. Em outras franquias da Paradox, eu estava tendo problemas no começo.

Existem cenários de ensino dinâmicos que você pode jogar em qualquer país. E isso permitirá que você entenda o básico. Mas não precisa ser configurado para você dominar. O melhor recurso de ensino que Victoria 3 tem a oferecer é seu sistema de dicas de ferramentas aninhadas. e a capacidade de escolher “diga-me o quê” e “diga-me por quê” com base em conceitos-chave do jogo. Isso é algo que eu adoraria ver em mais jogos de estratégia. Já que apenas explicar como todos os botões funcionam – diga-me – muitas vezes não dá uma ideia de quando pressioná-los – me diga por quê. embora tudo isso Eu ainda classifico Victoria 3 como um dos jogos Paradox mais difíceis de aprender. que está mais de acordo com Hearts of Iron do que Crusader Kings.

As principais bolas que você fará malabarismos a qualquer momento em Victoria 3 são política e economia. que são profundamente apetitosos e às vezes aterrorizantes para interagir. O poder político em seu país é organizado de maneira ordenada sob grupos de interesse. Isso poderia ser qualquer coisa da Igreja Evangélica na América. para pessoas com conhecimento de educação na China Seu poder vem de várias fontes. Mas nos estágios iniciais era principalmente riqueza e propriedade da terra. Portanto, alguns nobres podem ter mais influência do que os milhões de camponeses que possuíam.

Facções poderosas perturbadoras como a aristocracia podem desestabilizar seu país desde o início.


Isso cria uma pequena dança interessante se você quiser construir uma sociedade livre e democrática. Perturbar facções poderosas como a aristocracia pode fazer com que seu país se desestabilize completamente desde o início. Então você tem que encontrar uma maneira de corroer o poder deles sem culpá-los abertamente. E porque tudo está atrelado às simulações de pessoas reais e suas condições materiais. A maneira como você faz isso é bastante natural. Se você construir muitas escolas e ensinar as pessoas a serem engenheiros. e construir uma fábrica para eles trabalharem. Seu país terá menos agricultores. E esses gigantes do velho mundo começarão a empobrecer e perder sua relevância política.

No entanto, você criará um novo gigante mundial: donos de fábricas e supervisores da indústria que exigem impostos baixos e nenhuma lei de trabalho infantil. Porque a riqueza sempre dá poder político. Mesmo em uma democracia onde todos têm seus votos. Realmente colocar o poder nas mãos do povo exigia tanto reformas econômicas quanto políticas – um pouco de realismo que raramente vejo nesse tipo de jogo.

Por baixo de tudo isso está um modelo econômico completo, onde todos, agrupados nos chamados grupos “pop” baseados em cultura, religião, ocupação e local de residência. Há uma lista de necessidades que eles querem alcançar. Quanto mais ricas e educadas as pessoas queriam. Assim, um camponês analfabeto na década de 1840 seria menos feliz do que seus bisnetos, que faziam parte da crescente classe média urbana na década de 1900.

A oferta e a demanda são modeladas por um sistema de pedido inteligente. que representa pessoas que querem coisas e ordens de negociação que representa a indústria que faz as coisas de grãos e roupas para automóveis e elétricos Preços mais baixos significam que mais pessoas podem pagar. Mas essas indústrias também são menos lucrativas. E as pessoas que fazem as coisas não ganham muito dinheiro. Portanto, existem muitas trocas interessantes para explorar. Há lucros enormes para este modelo econômico. Por exemplo, o fato de os preços altos e baixos serem limitados em um determinado ponto e haver mais pedidos do que pedidos de venda não limita estritamente a disponibilidade da mercadoria subjacente – é apenas o máximo. fora de seu preço

Qualquer que seja o fudge nos bastidores, criará uma simulação muito mais forte e realista do que Victoria 2.


mas acredite em mim Quando eu digo que o que acontece nos bastidores faz uma simulação muito mais forte e realista do que Victoria 2, que tenta torná-la um pouco mais “realista”. E, inadvertidamente, crie muitos problemas para si mesmo. Não importa se eles “trapacam” em alguns lugares porque o que temos é um sistema que funciona na prática. Semelhante à economia real o que é incrível

Isso é muito bom se você quiser construir seu país por dentro e ver uma sociedade feudal rural se transformar em uma metrópole moderna com rádios e telefones, que é minha maneira favorita de jogar. Gosto que o padrão de vida seja minha própria medida. Posso medir meu sucesso além de ter o maior PIB ou pintar o mapa. O anti-interesse em seu país gera muita retaliação e cria antagonistas atraentes. Mesmo que você nunca saia de seus próprios limites. Se você fizer Você encontrará o que provavelmente é o ponto mais fraco de Victoria 3: War and International Relations.

A forma como o conflito começou é bastante interessante. A introdução de jogadas diplomáticas permite que você faça reivindicações, como adquirir territórios ou forçar alguém a entrar no mercado geral. Depois disso, ambos os lados podem licitar para tentar obter outros países. tome o lado deles Este pode ser um joguinho divertido porque escolher quando mobilizar as tropas. vai te dar uma vantagem mas também aumentou a tensão Enquanto ambos os lados tinham a opção de recorrer a concessões menores antes que se transformasse em uma guerra completa. O problema maior é A guerra não é tão boa.

Respeito a decisão do Victoria 3 de não focar na guerra. Especialmente quando é ótimo de várias maneiras. assunto em destaque Mas isso não muda o fato de que o conflito armado pode ser complicado e confuso. Os generais estão permanentemente ligados ao quartel-general em algumas regiões. que limita onde eles podem realmente lutar. E você não pode reatribuí-los. Eles também devem ser atribuídos a frentes específicas. E é possível, através de um sistema de guerra em grande parte corpo-a-corpo, que frentes pequenas e irritantes possam se abrir no meio da guerra e atrapalhar completamente sua estratégia. Sua influência no início da guerra foi amplamente reduzida para garantir que seu exército seja bem apoiado. Porque você não pode nem mesmo direcioná-los a priorizar a captura de determinados objetivos. Eu tento evitar todas as guerras o mais rápido possível. que geralmente é uma escolha razoável em relação ao bem-estar do meu povo.

Respeito a decisão do Victoria 3 de não focar na guerra.


Ainda há um pouco de bagunça no belo mapa de Victoria 3. A IA às vezes faz coisas sem explicação e sem aviso, como quando o Reino Unido destruiu toda a economia da minha Austrália em desenvolvimento. Ao me cortar da Commonwealth, mesmo que nossos laços sejam altos Eu chamo a América do Norte de “Zona do Crepúsculo” porque sempre parece produzir resultados estranhos, como o México ocupando permanentemente o sul do Colorado cercado pelos EUA de todos os lados, ou estados dos EUA. O Sul gradualmente se tornou 100% racista ao longo do tempo. Este não foi um evento único. Mas consistente em todos os meus recordes, por que me vencer?

Isso não era novidade para os jogos da Paradox quando foi lançado, não arruinou a experiência. mas é irritante Às vezes você tem Crusader Kings 3, que parece extremamente refinado no primeiro dia. Isso é mais do que Stellaris, que é bem fofo e precisa de muito amor pós-lançamento. Acredito que esses problemas serão resolvidos nos próximos meses. Mas eu tenho que revisitar o que está na minha frente agora. É um grande jogo. Mas ainda falta algum refinamento.