Revisão de Warhammer 40.000: Darktide em andamento


O futuro sombrio e sombrio de Warhammer 40.000 não é onde alguém normalmente buscaria ar fresco. Em vez disso, saí de todas as sessões de Warhammer 40.000: Darktide fortalecido. Quer se trate de brigas ferozes e hilárias de perto ou arrepios, música Synthwave explodindo em tiroteios acalorados, este FPS cooperativo para quatro jogadores do desenvolvedor Fatshark sempre me faz sorrir como um idiota. Enquanto Darktide continua a receber atualizações e novos conteúdos durante as pré-encomendas beta, Problemas lentos de desempenho são as únicas coisas que me deixam empolgado com o lançamento completo da próxima semana – mas mesmo esses problemas não diminuem a reputação que vem com Shane – a Unorthodox Sword in Half.

Darktide abre como qualquer outra história maravilhosamente trabalhada de Warhammer 40.000 antes dela. com um grupo de traidores que adoram o caos causando problemas A enorme colméia de Tertium está infestada de hordas de zumbis. e formas irregulares de todos os tamanhos Um chefe feroz e movido a fendas, onde você matará milhares como um prisioneiro recrutado. Apenas 6 missões estão disponíveis na versão beta a partir desta revisão em andamento. Portanto, não posso julgar a história abrangente agora. Mas pelo menos a zombaria atrevida de seus companheiros de equipe foi bem legal até agora.

Entre as quatro classes jogáveis Eu realmente gostei do Ogryn Skullbreaker em forma de tanque – uma fera alta que poderia facilmente derrubar dezenas de inimigos com um único golpe de bastão. O poder de parada muscular também nunca é obsoleto. Porque a profundidade chocante do combate corpo a corpo de Darktide testará consistentemente suas habilidades corpo a corpo. Ataques leves, pesados ​​e especiais são combinados para obter ótimos resultados. Cortar rapidamente dezenas de Poxwalkers em pedaços é infinitamente satisfatório. Em seguida, ele intercepta o golpe de martelo de duas mãos do inimigo mais astuto antes de empurrá-lo para o lado. ainda melhor que isso Corra para o alcance de inimigos blindados para esmagar suas ombreiras. revelou fragilidades no processo. Então fuja rapidamente antes que eles possam reagir. Com certeza vou fazer você sorrir, ei, eu até dei uma gargalhada de revirar o estômago depois de arrancar o braço do pobre rapaz enquanto ele examinava o coto sangrento antes de cair como se fosse uma mordida de Wile E. Coyote e Roadrunner. Não tenho vergonha de ser linguarudo. amarrado – Corar assim Não tenho certeza se Ogryn faz a rotina de “flutuar como uma borboleta”. pica como uma abelha.” Isso foi tudo intencional? mas ainda engraçado de qualquer maneira

Entrar em um comércio corpo a corpo satisfatório revela a eficácia do Darktide.


Infelizmente, entrar em uma troca corpo a corpo confusa revela o desempenho do meu antigo Darktide RTX 2080, não mais uma placa gráfica de ponta. Sim, o Darktide às vezes é bonito – eu gostei de olhar para cima da parte sul do Tertium para apreciar a superestrutura que era. No entanto, não é o tipo de façanha técnica que você esperaria derreter a maioria dos PCs modernos enquanto todo o visual a comutação é baixa. Melhor otimização e O patch está a caminho.Portanto, o dedo indicador sugere que Darktide tem um desempenho melhor quando sai da versão beta.

Felizmente, tudo tende a se estabilizar quando você se livra da abominação de longe. Os tiroteios do Darktide podem ser menos intensos do que o combate corpo a corpo. Mas foi bastante emocionante. Graças ao trabalho do sistema de supressão. Atirar em um inimigo que sabe melhor do que embaralhar acidentalmente suas balas geralmente os leva a se esconder atrás de uma cobertura. Manter a barragem no lugar atrapalhará o tiro pela culatra. Isso geralmente faz com que a bala não atinja você a vários metros. É muito justo. Porque eles podem suspender sua equipe. Há um grande elemento de recompensa de risco na supressão que o força a se proteger e recuperar um dedo sólido. ou puxe armas corpo a corpo enquanto avança em direção ao atirador. Deus, a quebra nos ossos orbitais mutantes depois que eles tornam quase impossível para você atirar nunca envelhece – especialmente quando a faixa de sintetizador de John Carpenter se enche com um aceno de metal cativante para a ocasião.

Em circunstâncias normais, eu não estaria me afogando em 18 horas de pré-encomenda de uma edição beta limitada como esta. Mas é difícil derrubar Darktide. Troca remota tática E mostrar o delicado equilíbrio entre esses dois métodos de matar ainda está me puxando para trás, embora a maior parte da campanha ainda não tenha sido lançada. Espero que Darktide possa manter esse impulso emocionante. Como todo o conteúdo será desbloqueado durante todo o período de pré-lançamento. E os piores problemas de desempenho também foram corrigidos. Mas receberei minha pontuação final de revisão logo após o lançamento de qualquer maneira.