Revisão do Acesso Antecipado do Moonbreaker – IGN
Com a popularidade das miniaturas de mesa está crescendo agora. Portanto, é um tanto surpreendente que jogos digitais como Warhammer, Infinity e Malifax ainda não tenham aparecido. É isso que torna o Moonbreaker, o novo projeto de acesso antecipado da Unknown Worlds, desenvolvedora Subnautica, tão interessante. É uma versão para videogame do jogo completo de coleção, pintura e hobby. Junto com o combate tático divertido e ferramentas de desenho deliciosamente detalhadas, o combate 1v1 traz personalidade ao combinar o poder de heróis de ficção científica vibrantes para derrubar seus inimigos e se tornar mais poderosos. Mas como passei mais tempo com Moonbreaker, comecei a questionar o potencial de sua estratégia. Como ela se desenvolverá ao longo do tempo? e abordagens que estão profundamente relacionadas a microtransações.
Comparado com os complexos confrontos de mesa que costumam usar o Moonbreaker, é agradavelmente simples. Seu único objetivo é derrotar o capitão do seu oponente, um personagem com alto HP e muitas habilidades especiais. É um alvo que espelha jogos de cartas como Hearthstone e o agora extinto Duelyst. E isso não é o fim da comparação. Moonbreaker é construído em muitos fundamentos, assim como um CCG normal. Você escolhe uma tripulação de 10 (seu deck), cada um usando Cinder (mana) para implantar a partir de uma ponte classificada. aleatório (mãos) , mas a presença de um palco físico e o movimento de pequenos objetos adicionam dimensão a essa estrutura – literalmente. Quatro mapas diferentes com vários obstáculos. onde você pode planejar seus turnos e batalhas. Uma vez que o ponto de estrangulamento pode ser bloqueado por minas terrestres. todo o caminho para canais de vapor que podem ser escondidos como escudos de bônus.
Olhando para ele nesses mapas está uma coleção de personagens coloridos desenhados no estilo heróico que todos jogaram em Overwatch. ou cardumes espirituais – e sua equipe pode combinar personagens de todos eles. Sua natureza em miniatura, porém, significava que eles estariam em uma posição imóvel para sempre. Mas tem muita personalidade para se mover e atacar.Os personagens sorrateiros fazem saltos em zigue-zague rapidamente. enquanto unidades de tanques disparam projéteis pesados que explodem com efeitos de partículas brilhantes. Combinado com uma dublagem encantadora, Moonbreaker traz um mundo de ficção científica esperançoso criado pelo amado escritor Brandon Sanderson para a vida a bordo. Mesmo que não haja história na partida para falar
Cada personagem tem um papel específico na batalha. que é muitas vezes complementado com habilidades especiais O mais impressionante é reservado para cada um dos três capitães do Destruidor da Lua. Por exemplo, o robô de combate Extilior, parecido com um centauro, pode circular e causar grandes danos aos inimigos ao seu redor. bem como fornecer escudos de energia para você ou aliados Deadeye é um sniper que pode conceder buffs de precisão a personagens de longo alcance, enquanto o Drumdancer Tlalli pode atualizar um manequim corpo a corpo com a capacidade de atacar duas vezes seguidas. Esses poderes também usam Cinder, que é reabastecido em quantidades crescentes no início de cada turno. Portanto, há economias de recursos simples, mas envolventes, para lidar quando você encontra o equilíbrio certo entre convocar reforços e usar suas habilidades.
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Há muita satisfação em encontrar a combinação de habilidade ideal.Por exemplo, o Drumdancer Tlalli combina lindamente com Tipu, um cão lagarto bizarro que aumenta o ataque e a saúde em acertos bem-sucedidos. Mas enquanto há uma clara sobreposição entre algumas das miniaturas. O link é simples A maioria das unidades sentiu que foram projetadas para atuar como lutadores individuais. Em vez de confiar em uma estratégia que cria relacionamento com todos os outros personagens da equipe, provavelmente devido à natureza de sua ponte aleatória. Se você não juntar duas unidades auxiliares. Pode ser difícil coordenar, por isso uma boa equipe é composta por personagens que podem ser agentes independentes. Mas brilha duas vezes mais brilhante do que o seu par ideal também atinge o tabuleiro.
De muitas maneiras, isso limita a profundidade estratégica do Moonbreaker, pelo menos para a lista atual. Mas agora eu realmente gosto desse estilo. A imprevisibilidade incentiva estratégias de curto prazo e se adapta ao que está em jogo ao longo do tempo. Em vez de seguir firmemente uma estratégia pré-planejada. Ainda há muito espaço para jogadas inteligentes e combos. Em vez disso, eles contam com personificação e posicionamento eficazes, em vez de pilhas complexas de sinergia de vários heróis. É um design muito acessível. Mesmo que não seja oficial Mas oferece emoções táticas de nível médio sem a necessidade de experiência de trabalho anterior no catálogo de Warhammer. Dito isso, estou preocupado que o foco em lobos solitários possa eventualmente fazer com que o Moonbreaker congele e congele. Especialmente se essa abordagem não evoluir além do Acesso Antecipado. No futuro, espero que o Unknown Worlds possa manter sua natureza estratégica enquanto cria uma colaboração mais interessante entre as equipes.
Moonbreaker não é totalmente desprovido de estratégias de longo prazo. Você só o encontrará no modo Cargo Run para um jogador. em vez de uma partida Começando com uma equipe pré-montada de seis pessoas, Cargo Run vê você construir e melhorar sua equipe em cinco partidas de IA cada vez mais difíceis. Faça isso coletando caixas aleatoriamente jogadas na arena. Cada caixa tem atributos especiais, buffs ou novos personagens. Este team building instantâneo foi muito satisfatório. E ele quer que você escolha mais táticas e táticas a cada turno. Por exemplo, uma partida me viu movendo a atiradora Aria para pegar uma caixa contendo Rapidfire. Isso deu a ela uma exposição temporária, arriscada, mas sua habilidade foi aprimorada. Atira duas vezes por ataque . Não só no resto das partidas mas também o tempo restante de toda a corrida. Isso significa que você está planejando tanto para a próxima rodada. com o qual você é a partida atual ou até mesmo vira Você pode construir edifícios verdadeiramente maciços neste modo. Atualize um personagem já formidável com montanhas com pontos de ataque especiais e danos potenciais. É o mais divertido que já tive com Moonbreaker, embora se concentre no modo PvP geral.
Alguns dias atrás, jogar Cargo Run exigia um contrato. Ingressos pagos para uso dos espaços (Moeda grátis ganha ao jogar) ou Moedas Pulsar Premium Um contrato gratuito é fornecido por dia. Mas considerando que Moonbreaker é – pelo menos por enquanto – é um jogo pago. (Atualmente £25/$30 no Steam) É um sistema inadequado. Unknown Worlds agiu rapidamente com base no feedback dos jogadores. e eliminar a necessidade de todos os contratos Este é um começo bem-vindo ao Acesso Antecipado. Mas, infelizmente, Contracts me deixou menos preocupado com a abordagem do Moonbreaker às microtransações.
Como mencionado anteriormente, Moonbreaker é um jogo de coleta, coloração e passatempo. Parte da coleção vem do sistema de monetização onipresente hoje: loot boxes.Para adicionar novas miniaturas à sua lista, você precisa abrir Booster Packs, cada um dos quais seleciona aleatoriamente três personagens. Você pode ver onde os problemas de pay-per-win e jogos de azar começam. Aqueles com algum dinheiro restante poderão abrir pacote após pacote para encontrar personagens poderosos. Enquanto aqueles sem terão que suportar o que parece lento e desigual para coletar moeda livre suficiente para obter acesso a toda a lista e a quaisquer personagens futuros adicionados em Moonbreaker.
Só para ficar claro: enquanto este sistema dá a aparência de um jogo free-to-play, Moonbreaker atualmente tem o mesmo preço de Subnautica, a aventura para um jogador do Unknown Worlds. tripulação pré-montada Em teoria, existem 10 boosters pequenos (e muito bons) e boosters suficientes para desbloquear uma coleção de 41 personagens. Mas é claro que você fica à mercê do RNG, existe uma moeda de concessão para abrir duplicatas. Isso pode ser usado em modelos específicos que você não possui. Mas há um sistema de cinco níveis que é ofensivamente raro. Isso significa que as duplicatas geralmente são tecnicamente únicas. E obtenha as grandes variáveis no booster. Você não receberá moeda duplicada. Isso significa que você pode puxar o mesmo personagem até cinco vezes antes de realmente obter uma duplicata, o que é francamente ridículo. Kicker: Todas as raridades fizeram algumas pequenas alterações na animação. Implantação e morte do personagem É um sistema que afirma Está “ainda em desenvolvimento”, mas é um sistema extremamente inadequado quando seu dinheiro está em risco.
O último elemento do Moonbreaker é o módulo de coloração. Que é o que torna este um minigame decente. Todos os modelos são pré-pintados em um belo estilo padrão. Mas você pode usar qualquer miniatura em sua coleção e criar um esquema de cores totalmente novo. Isso é feito com ferramentas projetadas para simular arte em miniatura real. As cores padrão fornecem cobertura consistente. Limpe a piscina no canal para criar sombras. E a escovação a seco seleciona o ponto mais alto do modelo para melhorar o contraste e os realces. Este método funciona surpreendentemente bem. criando um personagem que realmente se parece com uma mesa. O sistema entende a opacidade das cores. Isso permite o uso de técnicas de estratificação, como primers e primers de zênite. Os melhores resultados, porém, vêm do processo tradicional de três etapas, lavagem e iluminação. Estou muito impressionado com a precisão e flexibilidade desta ferramenta. (Embora girar o modelo e entrar nas fendas possa ser um pouco complicado) e espero que eu possa trazer a magia de ‘desfazer’ para o botão em realidade.