Revisão do Centro de Entropia – IGN


Não há nada como a sensação que você tem em um quebra-cabeça quando olha para o quadro geral e todas as soluções vêm a você de uma só vez. E o engenhoso desafio no centro de entropia me faz “Eureka!” regularmente.MOMENTOS O quebra-cabeças de viagem no tempo em primeira pessoa geralmente não é tão desafiador quanto eu gostaria. Mas encontrar uma solução é sempre satisfatório, independentemente. E tudo terminou com uma história bastante interessante e agridoce.

Vamos nos livrar de uma coisa imediatamente: sim, este jogo é. muito Como a série Portal da Valve, você acorda em um complexo corporativo suspeito e abandonado. Você encontra uma estranha arma científica para resolver quebra-cabeças de física que envolvem colocar cubos em um interruptor. e ao mesmo tempo Os bravos companheiros de IA conversam para adicionar diversão à situação. O Entropy Center orgulhosamente usa essa inspiração. e se houver algo Essa foi uma homenagem intencional. e um deles é Estou pronto para outros jogos inspirado em jogos populares de seu gênero

O principal ponto de diferença é Embora o quebra-cabeça do portal se concentre principalmente no espaço, Mas o centro de entropia leva algum tempo. Seu dispositivo de entropia confiável pode ser usado para retroceder itens, mísseis e até alguns objetos no mundo. O que realmente me fez pensar fora da caixa. Para a primeira metade da viagem, pelo menos 10 horas. partes importantes dos quartos As dezenas de salas pelas quais andei pareciam iguais quando entendi a lógica básica para a qual foram projetadas. E espero que explore maneiras mais criativas e sofisticadas de misturar as coisas.

Meu confiável dispositivo de entropia realmente me fez pensar fora da caixa.


No final, quando comecei a analisar cada quarto do início ao fim e pensar na solução. O problema foi um pouco reduzido. Poucos quebra-cabeças levaram mais de 10 minutos, especialmente dois que ficaram na minha mente como realmente desafiadores. Até mais tarde, novos elementos de quebra-cabeça interessantes foram introduzidos, como campos de transformação que poderiam transformar blocos em outros tipos de blocos. A dificuldade então aumentou novamente. Mas outros não são muito interessantes. Rebobinar magicamente o tempo para mover a correia transportadora não parece muito diferente de mudar de direção pressionando um botão. O que, é claro, é um caso de muitas soluções projetadas para o problema.

Não me entenda mal, não acho que o Entropy Center em geral seja muito fácil. O nível de desafio é uma boa base entre amizade e punição. além disso Nunca explore todas as oportunidades que parecem possíveis com as ferramentas inteligentes disponíveis. Estou constantemente pensando em como você pode combinar todos esses elementos para criar quebra-cabeças mais complexos e brutais. Mas o design de níveis parece deixar muito em cima da mesa. e, portanto Estou ainda mais desapontado por não haver atualmente nenhum editor de níveis. Isso pode permitir que a comunidade ultrapasse esses limites.

O nível de desafio é uma boa base entre amizade e punição.


O Entropy Center é um lugar interessante com sua história. e conecte várias salas de quebra-cabeça Juntamente com uma tensa história de ficção científica de fantasia. Ele faz perguntas instigantes sobre previsão. inevitabilidade e o que você pode ou não pode fazer Mude se você tiver a chance de fazer tudo de novo. O próprio centro está se deteriorando à medida que você avança por ele. Embora eu sinta que o próximo desastre está inspirando um senso de urgência. bem como elementos de quebra-cabeça Também não acho que esta expedição explore totalmente a metafísica convincente da evidência. Eu entendo: planos de viagem no tempo são difíceis. E este não é nada mau, não é apenas incrível ou criativo.

A dublagem eleva a história com performances cativantes e sinceras, trazendo Aria e seu destemido companheiro de IA, Astra, de volta à vida. O humor é um pouco imprevisível e inovador no tema cansado da mecânica da ignorância humana: Astra diria alegremente, por exemplo. “Você gostaria que eu removesse a palavra ‘yeet’ do meu dicionário?” Não está no mesmo nível que a escrita nítida e risível do Portal – especialmente não combinando com o ótimo Portal 2. Mas isso me fez genuinamente interessado no pequeno smiley rosto na parte de trás da minha arma no final do dia, e havia algo a ser dito sobre isso.