Revisão Insultante – IGN
Imagine se você tivesse que colocar a mão em uma bacia cheia de água suja e podre para pescar pistas do mistério. Você tira cada vez mais coisas estranhas. E você não quer voltar – mas o que você descobriu até agora deixa você extremamente curioso sobre outros segredos. que pode estar escondido nele Essa é a melhor maneira de descrever minha experiência geral de jogar Scorn, um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa sobre explorar as ruínas de uma civilização morta. Com uma estética biomecânica hipnotizante inspirada em I Have No Mouth and I Must Scream de HR Giger e Harlan Ellison, é mais desconfortável e inquietante do que aterrorizante. Mas o sentimento que cria é muito poderoso.
O osso mais impressionante neste esqueleto distorcido é a horrível direção de arte. O que cria um mundo coeso, embora cada hub Scorn tenha uma elegância ousada. Estranhas arquiteturas e quebra-cabeças existem em um espaço que não é uma fusão de carne e máquina. Mas é como se alguém misturasse os dois até você não saber se o que você está procurando é vivo ou falso. Pináculos alienígenas elevados imitam a forma de ossos e órgãos internos. enquanto o túnel sinistro dá a impressão de ser engolido inteiro.
Porque não há conversas ou mensagens. para explicar por que você veio aqui ou o que aconteceu Então você tem que olhar atentamente para todas essas imagens fascinantes. para encontrar pistas sobre por que o mundo está tão bagunçado e quase deserto, e de minha parte Achei que poderia juntar tudo no final de uma jornada densa, mas densa, de 7 horas e meia no inferno. Este é um mundo onde no final não há uma resposta definitiva. Mas eu amo que confie em mim para tirar minhas próprias conclusões e dar conselhos suficientes para fazê-lo.
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Ferramentas de outro mundo parecidas com místicas não são exatamente quebra-cabeças do nível Mensa, mas algumas são complicadas o suficiente para que eu fique muito satisfeito quando finalmente consigo rastrear seu trabalho. Todos eles têm peças mecânicas compatíveis e parecem um exame de engenharia mecânica. Às vezes você precisa de várias rodas que podem ser giradas simultaneamente ou separadamente para encaixar no cubo central. Às vezes, você precisa contar a rotação do disco giratório para travá-lo no lugar quando sua visão estiver parcialmente obscurecida. Alguns dos mais complexos ocupam todo o nível e permitem que você corra para mover plataformas de caminhada com jogos de garras gigantes.
Scorn é estrelado por um zumbi igualmente misterioso… que acorda nessa bagunça e tem como objetivo resolver quebra-cabeças moderadamente desafiadores, sem outra missão além de seguir em frente. Então, a curiosidade é a inspiração. Por favor, deixe-me continuar este homúnculo sem nome ou o que quer que ele seja Isso traz a mesma pergunta que eu para o vasto espaço ao seu redor: há algo que valha a pena salvar? E as cenas cortadas que não podem ser ignoradas no começo Parecia indicar que não, ele não era. Portanto, não desenvolvi sentimentos de autopreservação ou esperança de salvação. Este lugar e este personagem merecem o que merecem. Eu só queria ver o que está fora da costela ao lado.
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E isso ressalta outro aspecto do Scorn que é consistentemente ruim e imperdoável. Melhores jogos de terror como Amnesia ou Resident Evil combinam momentos de estresse e frustração com uma ilha de paz. Em seguida, ele efetivamente inspira medo, levando-os embora ou fazendo você deixá-los para trás.O mundo do desprezo não é nada disso. Há alguns que podem ser chamados de sombriamente belos. Mas quando você tenta Você entrará em uma jornada sem fim de tentar chocar e perturbar você. Em última análise, isso teve o efeito oposto em mim. Quando comecei a me sentir um pouco entorpecido pela constante tortura mental. Se não há nada pelo que lutar a paz que espera ou qualquer coisa que valha a pena roubar vai perder o impacto
Ainda assim, aplaudimos a visão clara por trás de cada imagem e som. Não há muita música de fundo para insultos. Porque há uma atmosfera eletrônica sutil que vale a pena experimentar com belos fones de ouvido de som surround com bons graves. Também é impressionante que tudo com o qual você pode interagir tenha animações compatíveis. Seja um quebra-cabeça gigante do tamanho de uma torre inteira ou até mesmo seu compartimento de armazenamento É composto por esses estranhos objetos carnudos. Cada rodada que contém uma das armas deve ser carregada manualmente. E obter mais do posto de gasolina é outra animação em si. Isso realmente me fez sentir seguro neste mundo.
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Infelizmente, a luta foi aterrorizante. E não quero dizer isso no bom sentido. A maioria dos inimigos tem ataques à distância altamente precisos. Sua velocidade de strafe é muito lenta. E a única arma que pode causar dano moderado tem uma munição muito limitada. Alguns hitboxes são ridículos: parece que você deveria ser capaz de atirar através dos sticks em um toca-discos tipo gaiola, mas você não pode, o que mina a sensação tátil que Scorn está tentando criar. E tanto os itens de cura quanto os checkpoints podem ser muito mesquinhos em lugares diferentes. Felizmente, o combate é apenas uma parte fundamental de um dos cinco capítulos. Que é a única razão pela qual não arruinou completamente minha experiência.