SimCity: Entenda porque a EA desistiu da franquia

O jogo “SimCity” foi um pioneiro no que diz reverência a jogos de construção de cidades, em uma estação em que as produções focavam nos sistemas de lucrar ou perder nos jogos. O título teve inclusive um totalidade de cinco continuações.
Porém, o jogo, que foi um sucesso em sua primeira versão, enfrentou muitas turbulências na estreia de sua 5ª prolongamento, o que fez com que a Electronic Arts (EA Games) desistisse da franquia. Entenda mais sobre o tema aquém.
SimCity: o sucesso da estreia
Em 1987, Will Wright e Jeff Braun, dois desenvolvedores de jogos, se uniram para gerar a Maxis, empresa que tornaria o jogo “SimCity” verdade. O jogo consiste em gerar e governar uma cidade, lidando com problemas de virilidade, trânsito, esgoto, lazer, instrução e muito mais.
A teoria deles foi inovadora, fugindo do padrão da estação de jogos que ofereciam alguma recompensa ou perda pelas ações dos usuários.
O jogo começou tímido em suas vendas que iniciaram em 1989. Porém, em seguida a divulgação “boca a boca” e avaliações positivas da prensa, incluindo o The New York Times, o jogo ganhou popularidade e tornou-se um fenômeno na estação.
Depois de invadir o público, “SimCity” ganhou diversas continuações e vendeu milhões de cópias, fazendo com que a Maxis entrasse para a Bolsa de Valores de Wall Street. Nesse meio tempo, a EA Games, principal concorrente da Maxis, adquiriu a empresa, tornando-a uma subsidiária.
O jogo teve também muitas variações que não tiveram tanto sucesso quanto a franquia principal. Ou por outra, ele inspirou a geração do “The Sims”, jogo de simulação de vida real que foi líder de vendas por 4 anos consecutivos.
O que deu inverídico no SimCity 5?
Em março de 2013 foi lançada a 5ª e última versão do “SimCity”, uma estreia marcada de inovações no jogo mas bastante turbulenta para os jogadores. “SimCity 5” prometia sofisticar a jogabilidade e os recursos do jogo. Entretanto, o game exigia uma tecnologia e potência dos processadores de PC que muitos jogadores não tinham na estação.
Ou por outra, o jogo demandava uma conexão à internet para ser iniciado e salvava o progresso na nuvem (sistema online), um pouco que até portanto não existia nos jogos. Tudo isso sem narrar os travamentos e sobrecarga dos servidores da EA Games devido ao cume número de downloads e acessos simultâneos que o jogo enfrentou.
Em 2015, a sede da Maxis foi oficialmente encerrada pela EA Games, o que provavelmente foi o que colocou um ponto final na história do “SimCity”.
As consequências da péssima estreia do jogo são sentidas até hoje: 10 anos em seguida o lançamento e o jogo nunca recebeu uma atualização ou verosímil prolongamento. A EA Games desde 2014 foca na franquia “The Sims”, que recebe anualmente novos pacotes e expansões, além dos rumores do lançamento do “The Sims 5”.
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Imagem: Divulgação / EA Games