The Dark Pictures Anthology: uma revisão do diabo dentro de mim


Normalmente, o que mais te deixa desconfortável em um hotel é uma misteriosa mancha no colchão ou cabelo no ralo do chuveiro, mas The Devil in Me oferece acomodações que são diferentes do Best Western e mais parecidas com seus piores pesadelos. Inspirado em castelos de assassinatos da vida real e infames estalajadeiros assassinos em série. O quarto e último episódio da primeira temporada de The Dark Pictures Anthology apresenta uma instalação impressionante cheia de armadilhas mortais horríveis e animatrônicos assustadores. Infelizmente, desperdiçou todos os personagens principais usuais e acrescentou tempo de execução com um desvio para aliviar o estresse que me fez querer ligar para a recepção para solicitar um horário de check-out antecipado.

A premissa Devil in Me é absolutamente tentadora. Um convite não solicitado para passar a noite na casa dos horrores de H.R. Fez um documentário sobre o primeiro serial killer da América. A equipe estava efetivamente lá apenas para obter imagens que tornariam a filmagem realista. e desfrute da luxuosa hospitalidade do recluso estalajadeiro Granthem Du’Met. Mas a promessa de cama e café da manhã logo deu lugar à ameaça de casos amorosos e sede de sangue. Quando ficou claro que Du’Met não apenas recriou intencionalmente a aparência do World’s Fair Hotel, mas também recriou os terríveis eventos que ocorreram novamente, Dentro de uma estrutura semelhante a um labirinto também

Ao contrário das parcelas anteriores de The Dark Pictures Anthology, onde cada parcela foi inspirada pelo mal sobrenatural, as raízes de The Devil in Me em verdadeiros eventos históricos oferecem um horror mais justificado. que pessoalmente Acho isso mais interessante do que contos de fantasia sobre fantasmas e vampiros.Descobrir pistas sobre as origens horríveis do hotel e a verdadeira identidade de seu dono ainda é um esforço tangível. E, claro, eu estava mais obcecado em montar quebra-cabeças importantes do que garantir que cada líder de 5 jogadores permanecesse uma peça no final.

A promessa de pousadas logo deu lugar à ameaça de acamados e sanguinários…


último recurso

O principal problema com o elenco era que eles eram igualmente desinteressantes, de modo que nunca me senti particularmente devotado aos seus esforços para sobreviver a esta dolorosa estadia no hotel. As primeiras interações entre os atores de The Devil in Me fornecem informações sobre a dinâmica do grupo – tecnologia de iluminação. Jamie e a engenheira de som Erin estão cultivando um amor crescente. A jornalista Kate e o cinegrafista Mark estão se separando. Enquanto a única coisa com que o diretor Charlie se preocupa ou seja, seu maço de cigarros desaparecido – mas a escrita não era forte o suficiente para colocar carne real em seus ossos antes de ser cremado ou espancado por um dos dispositivos de tortura tortuosos do hotel.

O desenvolvedor Supermassive Games fez um trabalho muito melhor adicionando um brilho humano crível ao elenco por meio de perguntas amigáveis ​​em The Quarry no início deste ano. Mas aqui qualquer tentativa de brincadeira brincalhona falha com muita frequência. E não ajudou quando As falas são frequentemente retratadas com olhos mortos e movimentos arrogantes que fazem parecer que cada personagem tem um medo genuíno de medo. Houve apenas um pouco de calor para todos na tela. E quando três membros da equipe foram eliminados durante minhas sete horas de jogo. Cada um de seus terríveis destinos levou a um encolher de ombros indiferente em vez de um grito de angústia.

Gin e ‘Tronic

Ainda havia uma exibição constante de medo. Isso geralmente é transmitido por meio de empurrões fatais repentinos de funcionários do hotel e residentes animatrônicos. que estreou na forma de um barman ameaçadoramente quieto em um bar de hotel. e designs cada vez mais distorcidos à medida que a história avança pelos cantos e recantos mais sombrios do edifício. Uma ameaça mais física é um assaltante mascarado misterioso vestido como HH Holmes perseguindo membros segregados de sua equipe nas sombras, como Michael Myers em um chapéu-coco. Encontros ocasionais com ele conseguem aliviar a tensão, embora cada um deles conte com uma série de gatilhos reutilizados ou decisões ocultas e eventos rápidos que há muito se tornaram padrão no modelo de terror do Supermassive.

Tais tensões dificilmente duram muito tempo. Mas a principal coisa que The Devil in Me parece estar obcecado em matar é o tempo. Há um trecho importante que serpenteia na escuridão total, brilhando na borda. e rastejar sob as árvores caídas ao redor da ilha do hotel Portanto, você está seguro sabendo que nada pode machucá-lo quando você estiver fora das cenas interativas. Claro, existem segredos a serem descobertos, como premonições que indicam o destino potencial do personagem. Mas também há quebra-cabeças ambientais, tediosas caixas de pressão e caminhadas na trave de equilíbrio que pouco fazem além de acelerar seu progresso.

A mansão está cheia de detalhes e atmosfera elegantes – toda vez que você anda pelos corredores escuros, Parece um pouco arrepiante ao acompanhar a música operística girando em discos antigos – mas não parece especialmente perigoso de explorar. Uma parede falsa que se move Seu objetivo é distrair e entrar em pânico. Mas isso se torna um pequeno inconveniente quando você vai de um lado a outro de um corredor bloqueado, procurando por uma porta destrancada. Um ícone de cadeado flutua na frente dele. Surpreendentemente, The Devil in Me pode ser tão modesto. E às vezes parece estar no hotel mais assustador do mundo. mas esqueceu de colocar um sinal de “não perturbe” na porta

isqueiro

Pelo menos houve uma tentativa de fazer as sequências de cada personagem jogável parecerem diferentes. para iniciantes Eles são equipados com várias fontes de luz contrastantes para guiar através das sombras. A chama bruxuleante do isqueiro Zippo de Charlie lança um brilho âmbar ao seu redor. enquanto o flash da câmera de Mark dava uma olhada Algo que está brevemente à frente, como o último, teria sido uma ótima maneira de assustar com flashes sangrentos de horror como a câmera instantânea Madison da Bloodious Games. Infelizmente, isso não aconteceu. Use-o de forma criativa aqui.

Um sistema de inventário simples também foi incluído pela primeira vez na série The Dark Pictures Anthology e, pelo menos, apresenta maneiras. Para interagir com os elementos ao seu redor, o cartão de visita de Charlie pode ser usado para destrancar algumas das chaves das gavetas para obter acesso a evidências adicionais. enquanto o microfone shotgun de Erin é usado para criar efeitos perturbadores em uma única sequência para isolar os gemidos torturantes da vítima invisível.

Às vezes parece que está hospedado no hotel mais assustador do mundo. mas esqueceu de remover a placa ‘não perturbe’ da porta da frente


No entanto, muitas das ferramentas específicas do personagem parecem um pouco redundantes. Jamie tem um multímetro elétrico para ajudá-la a consertar uma caixa de fusíveis desarmada. Mas o mostrador analógico não parece indicar nenhuma continuação. Ao pressionar acidentalmente o interruptor na ordem indicada pelas instruções de cada caixa de fusíveis. Enquanto isso, o monopé da câmera do Mark foi aprimorado com brocas afiadas para transformá-lo em uma arma. Mas nunca tive a chance de usá-lo, embora ele tenha ficado preso até os créditos finais. Essa é a natureza ramificada da narrativa de The Devil in Me, que mais tarde se desenrola. Going pode revelar usos mais significativos para esses dispositivos. Mas desde a minha primeira experiência O sistema de inventário parece ser uma adição mais superficial à fórmula The Dark Anthology do que Supermassive.