The Witcher 3: CD Projekt Red compartilha tudo de novo nesta versão de próxima geração
A CD Projekt Red finalmente compartilhou imagens de jogo de The Witcher 3: Wild Hunt para as versões PlayStation 5 e Xbox Series, além de revelar todas as atualizações que chegarão à próxima versão do RPG de 2015.
divulgado durante o CD Projekt Red Twitch Transmissão ao vivo Um punhado de desenvolvedores finaliza gráficos atualizados. mais nova missão Desenvolvimento cruzado e muito mais chegarão ao The Witcher 3 quando a atualização for lançada em 14 de dezembro.
A CD Projekt Red confirmou que adicionará configurações gráficas ao console. Os jogadores podem escolher entre 30 quadros por segundo com ray tracing ou 60 quadros por segundo sem ray tracing. Isso estará disponível em todos os consoles da próxima geração, incluindo o Xbox Series S.
Além disso, o DLC baseado na série The Witcher da Netflix também foi expandido para incluir sua própria missão. Isso recompensará os jogadores com uma armadura anunciada anteriormente baseada na versão de Geralt de Henry Cavill. Um traje alternativo também foi adicionado para Dandelion, fazendo-o parecer com a série Jaskier da Netflix.
A CD Projekt Red também anunciou que o desenvolvimento cruzado está chegando à próxima versão de The Witcher 3. Isso significa que os jogadores poderão compartilhar gravações entre PlayStation 5, Xbox Series e PC.
O feedback tátil foi adicionado à versão PS5 do jogo, o que fará com que o controle vibre de maneiras diferentes. Quando um jogador entra em confronto com um inimigo ou lança um feitiço
Quando se trata de melhorar a qualidade de vida em relação ao uso da magia também foi melhorado. Ativando o bumper esquerdo para alternar entre os sinais agora pode ser substituído Então, quando o jogador pressiona e segura o botão Os botões de página mudarão para representar cada símbolo. Embora um pouco mais avançado. Mas essa adição visa permitir que os jogadores ainda mergulhem nas batalhas sem precisar entrar em menus.
Outras melhorias na qualidade de vida incluem mudanças no mapa. Como as novas configurações de filtro eliminarão todos os pontos de interrogação irritantes que preenchem todos os mundos de The Witcher 3, isso também visa adicionar mais imersão ao jogo. Isso ocorre porque os jogadores podem experimentar os eventos de uma maneira mais natural, em vez de serem considerados uma lista de verificação.
O minimapa foi aprimorado para ser mais dinâmico e os alvos na tela desaparecem à medida que os jogadores exploram o mundo a cavalo ou se envolvem em batalhas. Ele pode ser trazido de volta com o pressionar de um botão, evitando que Geralt se perca enquanto explora o continente.
Alguns recursos menores de acessibilidade foram adicionados, incluindo a capacidade de alterar o controle esquerdo para execução automática. (em vez de botões de rosto) e configurações adicionais de legenda.
O CD Projekt Red também corrigiu alguns bugs de missão e problemas de desempenho, juntamente com várias melhorias de versão. de folhas e outras características de fundo
Para PC, a atualização de próxima geração adiciona traçado de raio junto com opções de personalização mais extensas e um novo modo de foto. Novos ângulos de câmera foram adicionados para jogabilidade e filmes mais emocionantes. A câmera extra estará um pouco mais próxima de Geralt e de um lado, um pouco semelhante ao trailer de revelação original de The Witcher 3.
Esperava-se que a atualização da próxima geração fosse lançada no ano passado, antes de ser adiada duas vezes. Por um estúdio terceirizado, o Sabre Interactive desenvolveu originalmente a nova versão. CD Projekt Red assumiu em abril de 2022. Embora o jogo seja
A data do 4º trimestre está marcada para maio. Mas muitos ainda estão preocupados com os dois atrasos anteriores. Sem falar no final de ano que se aproxima. Mas o CD Projekt Red parece ter alcançado seu objetivo depois de anunciar sua data de dezembro no início de novembro.
Em nossa classificação de 9/10 do lançamento original, a IGN disse: “The Witcher 3 é um ótimo final para a história de Geralt com sua escala absoluta e detalhes meticulosos”.
Ryan Dinsdale, freelancer da IGN e editor de notícias interino no Reino Unido, fala sobre The Witcher o dia todo.