Trailer prático do remake de Dead Space


No que me diz respeito, o Dead Space original de 2008 ainda parece e joga muito bem hoje. O design de arte por si só faz com que pareça novo entre os próximos deslumbrantes de 2022.

Mas apesar de seu apelo de longa data, Dead Space é outro jogo clássico que foi totalmente refeito. E onde os desenvolvedores do EA Motive parecem encontrar a maioria das áreas de melhoria estão nas margens e nos detalhes.

Não importa o quão bem eu pensei que o original ficaria Mas não é nada comparado ao que a EA Motive mostrou à imprensa durante a prévia de longa duração do próximo remake.

Meu tempo com esta compilação de demonstração me lembrou de como Dead Space era ruim em primeiro lugar. Enquanto jogos horríveis estabeleceram sua era de ouro em meados dos anos 2000 (pense na popularidade de Gears of War na época), Dead Space realmente conseguiu vencer a competição. Claro, eu bloqueei o bebê Necromorph. da minha memória Mas aqui eles estão prontos para te colocar na cabeça se você não for muito cuidadoso.

O USG Ishimura, lar do Dead Space, renasceu. assobio E mais aterrorizante do que nunca, Ishimura é a nave menos bem-vinda em qualquer universo, e a capacidade de ver a criatura enferrujada com mais detalhes é incrível.

Também pode ser totalmente explorado sem carregar telas ou cutscenes. Para poder andar livremente por esse labirinto aterrorizante, tornando um dos melhores lugares dos jogos ainda mais glorioso, a Motive fez um grande negócio sobre novas tecnologias como esta encontrada sob o capô. Desde o sistema de peeling que dá aos Necromorfos mais camadas até a cirurgia. à tecnologia de áudio responsivo dinâmico, independente de Isaac ter se machucado ou não.

Mas, além dessas transformações de beleza, a Motive introduziu outro truque impressionante para aumentar o nível de intensidade que nunca foi visto antes: o Intensity Director O Intensity Director foi desenvolvido para lidar com os efeitos colaterais interessantes do mapa mais aberto do remake

Enquanto Dead Space conta com os momentos aterrorizantes do roteiro para maximizar o medo, esse Ishimura merece ser totalmente explorado. mas isso significa se você retroceder Você provavelmente não precisa se preocupar em entrar em algumas das salas que você limpou.

Diretor Dark diz que presença ‘não tão rápida’ não é publicidade aberta Mas está sempre pronto para agitar ou incomodá-lo de novas maneiras, se você estiver se sentindo muito seguro. De acordo com a Motive, existem centenas de eventos jogáveis ​​dependendo. De efeitos ambientais, como luz e fumaça, à desova de Necromorfos, alguns eventos podem ser muito sutis. E usei alguns retrocessos para me fazer pensar: “Espere, esta sala está sempre assobiando?”

Em vez disso, pense nessas adições como mudanças no jogo. Os novos recursos do remake tornam um jogo ainda melhor. Por exemplo, The Peeling System, como o Motive o chama, adiciona camada por camada aos Necromorphs, dando a cada monstro aterrorizante carne, tendões e ossos adicionais para penetrar. A capacidade de desmembrar seus inimigos ainda é satisfatória. Mas o sangue adicionado proporcionará uma experiência maior. (que parece apropriado usar aqui) é claro.

O Peeling System também é uma metáfora adequada para o remake, que se concentra em adicionar profundidade à experiência que os fãs já conhecem e amam. Tudo isso para dizer que, se você se lembra de Dead Space com boa aparência, parece ainda melhor agora. E se você lembrar que Dead Space soa bem, soa ainda melhor.

Dead Space está bem no meio do último remake de várias maneiras. mais de uma história Não é tão antigo quanto Resident Evil 2 ou 3, mas não é tão antigo quanto The Last of Us.